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玩家在驻扎营地之后。
便可以购买电脑和相应的游戏设备,进入游戏世界学习枪战技巧。
在《明日之后》的游戏世界观中,在他们的认知理念便是,《全球攻势》《生化危机》等一系列的游戏,都是游戏内的后浪游戏公司设计出来的游戏作品。
就是为了让玩家在游戏当中,也可以学习与丧尸搏斗的技巧。
许多的游戏作品,可以用来帮助人们释放压力。
让人们在丧尸的包围下,在这片末世当中,找到一个负面情绪的宣泄口。
这便是在游戏内的体验。
……
而放在现实世界当中来看。
这个就有点套娃了。
因为玩家可以在进入《明日之后》的游戏世界里,打开自己营地里面的电脑,再启动《全球攻势》或者《生化危机》,在《明日之后》里面玩生化危机,在明月之后里面玩生化模式。
这完全就是解锁新一轮的游戏成就。
想来这样玩游戏,也是一种独特的游戏体验。
方元一直都想将射击游戏打造成一个统一的世界。
现在只是一个初步的尝试。
虽然在明日之后加入了后浪游戏公司,虽然可以在游戏里面玩游戏,但这个设计并不会对明日之后的游戏玩法产生不好的变化,只是多了一种其他的选择罢了。
不过,《明日之后》现在才刚刚进行测试,玩家们发现这个内容还有一段时间。
……
方元使用的也是第三季的新手教程。
而第三季的时间线在第一季之前。
后面在进行游戏版本更新的时候,再推出后面发生的时间线,从而形成一个完整的故事。
而此时的阿列克谢还没有去山谷里面。
他现在还活着。
在城市里面拯救幸存者。
另外方元不是一个冷血的人,也不太喜欢死亡。
只是一个简单的新手教程。
非要来一个剧情杀。
非要让一位六十多岁的老同志阵亡,这合理吗?
这肯定不合理啊。
这些游戏设计师,他们不讲武德,让一位六十多岁的老同志阵亡为了一个年轻人而阵亡,不让六十多岁的老同志安享晚年。
作为一个年轻一代的设计师,方元决定要修改一下。
给阿列克谢,给这位六十多岁的老同志一个活下去的机会。
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