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不过对方的攻击力似乎不太高,以至于刺了十多剑才搞定遗迹守卫。
此后,他从即将倒下的遗迹守卫上跳下来,看向旅行者:“你是怎么想到的?”
“……什么?”
“就是用剑刺入那个核心。”
旅行者这才了然。
她左手叉腰,右手平摊,便缓缓道:“遗迹守卫的核心是它的弱点嘛,既然这样,就不择手段地专打那里就行了。”
“但是刚刚的动作……”
并没有任何的系统记载,玩家如此想。
不管是元素战技还是元素爆发,都没有那样的动作,就像是对方临时想出的方案一样。
这样的动作在机制里是被允许的吗?一直以来都用元素技能打大世界的玩家陷入了疑惑。
“不过是随机应变罢了,毕竟打斗方式嘛,总是临时想出来的才最能应对现状。”
旅行者说完,又抬手拍了拍看客的肩膀,“不过你学的真快啊,几乎是一学就会,我都被吓了一跳。”
“嗯……你也挺厉害的。”
玩家想起刚刚旅行者给独眼小宝来了两剑就让对方血槽全空的的景象,真心实意地赞叹了一声。
随后打开联机界面,一键查询面前旅行者的面板。
当然他并没有抱什么希望,毕竟深渊联机的时候他也查看不了散兵的面板,现在……等等,可以看?
玩家惊讶地点开,然后手指一滑——
【暴击率:50%
暴击伤害:300%】
玩家:???
他揉了揉双眼,又看了一眼旅行者手里的『试作斩岩』。
这……?!
玩家不信邪地点击『圣遗物』,系统却给他跳出了这么两句话。
【该信息不可查询】
【如若您对旅行者的面板有所疑问,请移步『天赋』看特别标注】
玩家立刻打开『天赋』界面,发现旅行者的天赋技能,比起现实中的面板多了一个。
【顺应命运的异乡人:
天赋介绍:大世界探索时,默认旅行者强度为当前面板。
涉及剧情时,面板数据将根据剧情需要,自行调整。
——你知道的,他与她的命运,早在剧本开始时就注定了,对吧?】
*
在被旅行者的面板彻底震撼后,玩家有种恍惚中松了一口气的感觉。
这个强度,过山中之物不是问题。
他安心地切出安柏,就负责远程拉弓指挥,偶尔再点个火堆。
尽管在他点火时,派蒙和旅行者的目光似乎不怎么对劲,但聪明的玩家决定无视这一点——他只想快点搞完任务。
接下来的旅程几乎不用交流,只要玩家给荧示意一下,她就能大致上猜到对方的意思。
这大概是他带过最安心的雪山任务,玩家在不远处看荧妹打完星荧洞窟的限时挑战,脚步轻快地跳下来。
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