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尤其是当二十五天销售四百八十万份的消息,更是将所有人心中的火都给点燃了。
继gasport之后,无数的游戏网站跟随这股风潮,开辟了网站代理游
戏下载的业务。
全球无数的游戏公司,也期待自己开发的游戏,成为第二个《家园》。
短短十天,就有数十款游戏,采用了网站下载的销售模式。
还有更多的游戏公司,在紧盯着它们的表现,以决定是否也采用同样的销售方式。
可令所有人失望的,是这些游戏的销售状况,远不如他们的预期。
不说与《家园》比,就是比《魔兽》,比其他采用实体店销售的游戏来说,都远远不如。
大多数销售开头还有些人下载,但很快就失去了热度。
经过网站、投资人、游戏开发公司的调查,发现之所以成绩如此不理想,最大的问题还是网速太慢。
进入到二十世纪九十年代末期,随着电脑的性能越来越高,各种3d游戏的大量涌现,游戏的容量也在翻倍增长。
以往的游戏少则一张磁盘,多也不过数张磁盘。
但现在的游戏,由于有了太多电影一般的背景介绍、过关动画,导致游戏的容量不断增加,一张光碟都装不下了,两张光碟已经成为标配,三张、四张也不鲜见。
一张光碟的容量为740b,两张就是一个多t!
与游戏容量飞速上涨相对的,是网速的缓慢,绝大多数欧美网民,还用着33.6k的调制解调器,每秒的传输速度只有4k。
以这个传输速度,即便免费的蚂蚁网络大范围传播,成为网民们下载软件的标配,下载一个完整的游戏也需要两天多时间!
这还是一张光碟,若是两张以上,就需要将近五天!
谁有那耐心,在还不知道游戏好不好玩的情况下,就用五天时间来下载它?
要知道,下载可是要占据带宽的。
网络蚂蚁的贴心,网民当然可以一边下载,一边继续浏览网页,可这样一来,网络的带宽势必会被占用,导致下载的速度进一步降低。
上网速度慢、下载等太久,因此当网民们已经过了网络下载的新奇之后,除非是真正让他们喜欢的好游戏,绝大多数新游戏都没人有兴趣去下载。
与游戏网络销售的退潮相反,网络蚂蚁反而更加受到广大网民的欢迎。
它的使用范围早已超越了游戏下载,向着小说、图片、数据、视频等领域蔓延过去,覆盖了所有个人、公司用户,成为他们下载网络文件、公司经营数据的首选工具。
不过安德森已经顾不得网络蚂蚁的用户范围大幅扩张,他已被巨大的惊喜所包围
。
二十五天销售四百八十万份,一月销售五百四十万,随后随着报道热度的降低,下载量开始大幅回落,同时下载量迅速下降到五十万、三十万。
gasport也不会为了《家园》无限投入,在收集够了相关数据以后,随着下载量的回落,也开始逐渐缩减下载线路、服务器数量。
最终,《家园》的同时下载量逐步稳定在十八万份上下。
这对于其他游戏公司的惨淡成绩来说,已经是一个高不可攀的成绩了。
如果照这个下载量保持不变,下个月《家园》还能再销售出去三百六十万份!
对此,安德森已经没有任何遗憾。
五百四十万的月销量,已经为全英游戏带来了十个亿的销售额。
扣除支付给gasport的分成、税收,公司能从这款游戏得到六亿五千万美元以上的总收入!
十月五号。
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