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所以称为奇迹!
这样的火爆自然不可能成为常例,未来任何一款网络发行的游戏,都不可能有这样的待遇,也不可能有一面倒的正面报道。
即便如此,《家园》的网上发售,也给全英游戏带来了数不尽的好处。
不只是金钱上的,更重要的是口碑!
《家园》的成功,固然有各方势力为了种种目的,而联手炒作的原因,但它本身的高质量,才是这次炒作能够取得成功的根本所在。
它首次开创了将即时战略游戏,从2d平面上升到三维空间的新玩法。
它符合西方人口味的唯美画面、游戏音乐、科幻背景,都受到了绝大多数玩家的赞扬。
经此一事,全英游戏从一个名不见经传的无名公司,迅速成为全球知晓的游戏行业著名企业。
这种隐形的收益,其实更可贵。
“没错,我今天来,是打算与贵公司讨论如何结账。”
安德森没有否认,随即道,“同时,我们打算与gasport展开一次新的合作。”
“新合作?”
布兰多眼睛一亮。
全英游戏给他带来了无尽的荣耀,并让他的名字首次出现在了无数财团、大亨的耳中,并如愿博得了默多克先生的重视,登上了gasport总裁的宝座。
当坐上这个位置,他才知道责任之重。
《家园》热潮带来的上百万用户群能不能沉淀下来,gasport能不能借这次机会,能否顺利实现成为顶尖游戏网站的目标,未来如何盈利,都需要他来思考。
而且由于《家园》的轰动效应,gasport已经被抬得太高了,别说不能更进一步,就是保持现在态势,都会被视为失败。
这给了他极大的压力。
他迫切需要新的增长动力点。
安德森的话,让他看到了这个希望,当即就放下酒杯,热切地盯着对方,等他揭开谜底。
“没错!
新的合作!”
安德森看出了他的热切,心中得意,“我们刚刚新开发了一款划时代的枪战游戏。
这款游戏与传统的枪战游戏截然不同,玩家们不但可以与电脑对战,还可以进行联网对战…”
他如同推销《家园》一样,将这款游戏吹得是天上地下,唯我独尊。
不过这次布兰多没有不耐烦,而是始终专注地听他说,没有打断他的吹嘘。
主要是《家园》做得太好了!
这让他不敢对全英游戏开发的任何一款游戏,有丝毫的怠慢。
从对方绝大多数都属于无意义吹嘘的话中,他总结出了这款新游戏的主要精髓:借助3d lor2,达到了近乎真实的游戏画面,让玩家身临其境,更加投入;玩家之间的对抗,让玩法变得更丰富,更具对抗性。
与现在即时战略游戏的玩法,不是如出一辙吗?
这有什么新鲜的?
布兰多一脑门问号,可是没见到游戏,他又不敢完全否定这款游戏是否如安德森所说,有那么好玩。
他一边听,一边思索,等到对方告一段落,他才道:“你带了这款游戏的源程序
吗?”
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