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你藏得很漂亮。”
小绒毛统一回复:“喵呜。”
小绒毛穿行得很张扬,但也比队友们以为的更谨慎。
因为小绒毛能看到屋内不同位置的不同亮度,所以只要避开特别暗的那些、只往明亮的地方跑,那么即使偶尔有攻击飘向它,它也能仿佛运气爆棚般地与攻击擦身而过。
多次之后,队友们也意识到这猫不是光靠运气了,于是更加不顾及它,也不怎么顾及自己,似乎都在抓紧当前这个有保命底线的时间段训练自己的打斗能力。
六点的钟声响起之时,一队全部带伤的员工被传送回了负司总结区。
是的,小绒毛即使像是开了挂,但硬实力着实太糟,所以到底还是伤着了。
小绒毛:呜,毛秃了一点,我能用能量修补好它吗?
邢异:“我研究看看。
只要舍得花能量,应该不会太难吧。”
总结区里,猫舔着自己被治好了伤、但毛没还原的疤痕,陷入了自己的悲伤;四个人类则相互打量,似乎一时没能从激烈的战斗中抽出思绪。
负司的声音在总结区内响起:“本次任务有可查看的后续剧情,是否支付能量查看?”
只要负司员工在情绪场中所做的任务或者私人行为给当地原住民造成了影响,且这份影响在员工们回负司后依然持续着,就会出现所谓的“后续剧情”
。
有时这些影响还会在同个情绪场中生成新的任务——这种情况下如果员工支付能量查看了后续剧情,那么便可能猜到新任务。
不过猜到其实也没什么用,负司又不允许员工自行选择情绪场及任务,所以员工猜到新生成的任务后没法抢占先机地自己去做,想把这作为情报卖给其他同事赚外快也卖不起价,基本就只能满足一下自己的好奇心了。
有少部分特别有良心的员工因为担心自己的某些行为会破坏情绪场原住民的正常生活,所以每次只要有购买后续剧情的机会便都会买。
如果看到原住民生活得更好了,或者起码没有糟糕,他们就会安心;而如果看到原住民在负司员工留下的烂摊子中焦头烂额,他们便会愧疚,并总结教训,下次进情绪场做任务时更加谨慎、尽量不连累无辜的原住民。
也有少部分心思有些扭曲的员工购买后续剧情专门就是想看原住民被负司员工甩下的后遗症折磨,这些员工好像从那份他人的痛苦中感受到自己的生活高人一等。
多数员工则是只要离开了一个情绪场便想把有关那个情绪场的一切都从自己的记忆中剔除——结束了的工作项目不配继续占据自己的脑容量。
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