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看上去就比一级的时候结实了许多,各种属性也翻了至少一倍。
简时若有所思。
游戏不会出一些莫名其妙的东西,如果这玩意儿可以升级的话,是不是说明后面还有更大的挑战。
他们身上的装备越来越好,小怪们的危险程度远远跟不上他们的进步,越到后期差距就越大。
除了每次的大boss难对付一点,小怪们基本上没有脱离控制。
这可不是游戏的初衷,游戏只会越来越难,没有越打越容易的道理。
简直这么一分析,安岁岁也觉得有道理,紧迫感促使她立刻坐下,将之前拾取的各种道具分门别类,再送到每一个玩家的手中。
在她眼中,所有玩家都是她手上的小兵,
整个团队能不能坚持到最后就看她这个主公能不能操控全局。
前面几波战斗出现的道具都是普通的道具。
像是基建卡和体力恢复药剂这种特殊的都十分稀少。
但第三波获得的道具十分奇葩,除了蛇皮毒牙这些让人摸不清头绪的物品外,还有抗毒药丸,抗击打药丸等功能略显奇怪的东西。
安岁岁不知道这些东西的作用,暂时每人分了几件,其他全部由她收拢,一个人端坐在高台上展望全局,蓄势待发。
第四波的怪物一上来就把他们吓了一跳。
这次的小怪不仅速度快,而且攻击力强,最重要的是有很强的毒性,是十分有名的毒物,蝎子。
抗毒药丸的作用一下就凸显出来了。
蝎子小怪们按部就班,一部分攻击守在第一线的防守玩家,另一部分顺着前面小怪挖出来的地下隧道爬远。
等他们在宛如迷宫的地下隧道找到方向,好不容易突困难,爬出地面的时候,却发现本该在前方不远处的胜利果实不见踪影。
别说胡萝卜了,连片菜叶子都没有。
小怪们一下子乱了方向。
安岁岁站在遥远的高台上,她这里视野极佳,轻易就能捕捉到前线的动静。
这些小怪有点傻是怎么回事?它们是从流水线上出来的吗?
连看都不看,就沿着之前小怪安排的路线进攻。
它们凭什么觉得胡萝卜就一定得在原地等着?
当蝎子小怪好不容易找到方向,哧吭哧吭的往前跑的时候,第四波的小boss也出现了。
小boss还是蝎子,不过个头比普通蝎子的大了十几倍,尾巴上挥舞的倒钩看着就十
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