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燎原的持续时间不够烧死石妖,那已经是他们手头最强的牌。
它想不到该如何处置,下意识望着楚衡空。
杀手扛着白枪,脸上看不到紧张。
“女孩子们都努力到这个地步了,还在旁边看着太不像样。”
他笑了笑,“怎么说?打算再让给我三十秒?”
回应他的,是从高处传来的张狂的笑。
“??我只要一秒。”
狙击手在微笑,情不自禁地微笑。
今日以来发生的一切,远远超乎他最疯狂的想象。
来到地狱的往日仇敌,比过去猎物更强的天灾种,从暴走关头觉醒的常人,还有斩断不幸的少女们的意气……………
无法预测,无法猜想,每一个转变都出乎他的意料。
无聊与乏味被这份狂流吹飞了,过去只能在战场找到的感觉接踵而来,目不暇接。
人生是意外与可能性的协奏曲,这份意义才是他热爱的生活。
“震怒之日终至,
判者为平等的死亡。”
沙克斯轻声言语,没有实际意义,仅用于自我暗示的词句。
他放下手中的武器,向许久未动用的枪支伸手。
异枪手向来擅长兵器改造,武库中装满改良后的精品,而在此刻有资格上场的,唯有只属于他的枪。
沙克斯?伊本?乌尔德在来到这地狱般的世界后,有且只有一次亲手打造的兵器。
那是一把使用过度的重型狙击枪,无处不在的暗红锈迹带来刺鼻的腥味。
男人的手指扣上扳机,锈迹似得到了他的授意,开始在枪身上流动,一条条似枪械惨烈的伤痕。
沉世浮光之路是依靠外物的道路。
充分发挥材料的特性,成为起点的“基石”
。
将材料打磨为助力的工具,踏上旅途的“苦杖”
。
以上两点多数升变者没有难度,只要资源充足就可按部就班地进行。
然而从2到3,则是浮光之路的一道显著的分水岭。
因为踏上旅途之后,旅人将不可避免地遭遇危险。
猛兽,灾害,虫蛇,单依靠辅助行动的手杖无法前
行,想跨越危险就需要突破原有的极限。
必须亲手设计,亲手改造,直至原本辅助用的手杖可以应用于多种场合,可以参与血腥的战斗,可以在险境中护佑旅者的安宁。
此即为苦杖升变后的下一个阶段??
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