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第582章 初心还在(第3页)

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如果是想要迅速通关的玩家也是一样。

在各个房间收集物品中,找到上锁的门的钥匙,进入下一个阶段。

整个游戏反而并不强调玩家与丧尸进行战斗。

这也是游戏的定位。

因为《生化危机》是属于恐怖游戏,也是一个解密类型的游戏。

如果强化游戏的战斗。

那这个恐怖游戏就变味了。

就会演变成了在游戏内制造杀戮,让玩家屠杀丧尸来取得快感,也就成了一种快餐游戏。

这种杀戮的快感会冲淡恐怖的气氛。

单纯的制作杀戮的游戏,更不可能过审。

大多数恐怖游戏都会减少玩家与丧尸的战斗。

一来是可以节约大额的研发资金。

不用去设计这些战斗动作与相关的场景。

二来减少玩家与丧尸的战斗,让玩家只能不停的逃命。

丧尸不离不弃的跟着男主身后,这是多令人感觉的爱情,呃,错了,应该是多么让人恐惧的游戏,丧尸一直跟在玩家的身后,也更容易营造一种恐惧感。

还可以防止玩家在某一个场景停留的时间太长,无法触发后续的游戏剧情。

如果玩家可以与丧尸战队。

高玩一上来就把boss给秀死,这还玩个屁的恐怖游戏。

这个时候玩家比boss都还要恐怖。

《生机危机》游戏性可能并不太理想。

因为就是在收集物品,在不同的房间探索。

玩家老是在图里来来跑去,很容易让人厌烦。

但这个游戏的观赏性与话题性却很强。

很容易形成一种独特的游戏气氛。

只要这种氛围一但形成,就会以闪电般的速度进行扩散。

让更多的游戏玩家加入进来。

如果是完全纯新的游戏玩家想要打通这款游戏,花费七八个小时也很正确。

对游戏地图和玩法不熟悉。

对第一次玩此游戏的玩家来说,并不是那么舒服,显得并不友善。

但只要游戏话题上来了,关注此游戏的玩家越多。

其他的玩家就更容易静下心来玩下去。

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