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“你越著急,孩子们也越著急。”
“这一著急了,就容易出错。”
“火不是和你说了吗,现在部落里的弓已经够用了,不用这么著急也可以的。”
陶摸著孩子们的小脑袋,露出温柔的微笑鼓励孩子们:“况且弓的製作比陶器要难多了,陶器我们当初还学习练习了很久,这弓需要更多的时间也是理所当然的事情。”
有了陶的鼓励,武重拾耐心,继续教学。
一周过去,这一周时间武一步步地盯著孩子们,仔细耐心地教导他们。
有了充分的学习和练习,这次的过程顺利了不少,只是成功率还是有点上不去,大量的硬木製作失败。
这些专门砍回来的硬木拿去烧掉未免有些可惜,製作失败的硬木被做成简陋的木箭,让狩猎的成员在狩猎中消耗掉。
之后又是好几天的练习,等到成功率略高之后,武开始教学徒们用骨锥钻孔。
在弓身做好之后,武继续教学徒们拉筋,组装。
后面的步骤就快了不少。
弓身的材料可以稍微挑剔一些,弓弦的材料就没什么可选择的余地,要么用之前攒下来的兽筋,要么就得手搓树皮一类的纤维。
到了最后一步组装的时候,反而是最没有难度的——只要將弓身和弓弦固定在一起就好了。
十份用来製作弓箭的材料,用了足足四周的时间,最后只做出来两把弓,质量上也不如前面三把弓。
但这依然是一个值得庆祝的事情。
因为从现在开始,不再是只有武一个人知道该如何製作弓箭。
虽然质量差是差了点,但真能用。
至於这样的弓对於命中率的影响,战士们会自己想办法克服並调节。
【湖畔部落发明了技艺,文明点数+1】
同时,在手工业的页面下,出现了第一项新的科技可以解锁。
【技艺:总结工作的经验】
需要2点文明点数才能解锁。
算上刚刚给的文明点数,现在也不过只有3点。
白洛审视著科技树,现在没点亮的科技有寿命、畜牧营地、动员和技艺四项科技。
四项科技中除了刚刚解锁的技艺外,都只需要1点文明点数。
寿命是目前最不需要的科技点,虽然只要1点文明点数就能让预期寿命提高2年,但现在部落成员的年龄结构还很年轻,原始人的主要死亡原因也不是衰老,预期寿命实在是有点用不太上。
在有了鸡之后,畜牧营地的科技倒是有了点用处,可以考虑点上。
动员,现在营地里有大量的妇女和儿童,青年男性的数量確实不多,从这个角度上来说动员也確实有用,但也不必现在就点。
至於技艺,那是必然要点的。
看技艺的科技描述,下一项科技大概就是教育一类的,想要文明发展,教育是必不可少的一环。
权衡一下,白洛选择点上畜牧营地和技艺。
【畜牧营地:提高部落成员对於蓄养驯化相关知识的认知和了解,提高畜牧动物的生长速度10%,提高驯化野生动物的速度10%】
依然是值得信赖的农业科技,点完就有明显提升。
【技艺:工人们將自己的工作技巧总结成为经验的概率提高10%,工人们传授经验的主动性提高10%,学徒学习领会经验的成功率提高10%】
好科技,虽然这10%的提升不像农业那样立竿见影,很难具体量化,但这无疑可以降低发展和学习的时间成本,加快部落在科技上的发展速度。
正在教学的武感觉自己好像又想起了什么,一下子就知道了学徒们的问题出现在哪里:“你们应该这样……”
“武,我好像明白了!”
“我也明白了!
是不是这样?”
“武,我们学会了!”
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