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第76章 恶毒(第1页)

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第76章恶毒

双面四套陷阱将竖直的木桩牢牢钉在地面上,水平的横臂卡在中部的槽口上保持平衡,两端各放一份诱饵。

将四绳套直接系在弹线上,弹线下部的末端系上小棒,小棒的两端卡在竖直臂与诱饵臂的小型斜槽上构成正三角形结构,以保持平衡。

当猎物触动诱饵时,就会松动诱饵臂,从而打开机关。

这种方法十分高效,也可以捕捉相反方向的猎物。

在森林的空旷地带用来对付小型食肉型魂兽。

双弹绳套陷阱将两根弹木的下端分别牢牢钉在在地面上,另一端绷紧,相互钩住保持平衡。

垂直的诱饵臂上端系在弹木上,双面四根绳套分别系在两根弹木上。

注意观察弹木上端的挂钩怎样设计。

绳套金属线必须足够坚硬,这样才能保持适当的环形。

猎物咬中诱饵后,就会带动挂钩,弹木就带动绳套将猎物吊离地面。

触动诱饵释放陷阱将水平诱饵臂的一端插在矮木桩凹口上,另一端同竖直绳的套臂连成触动机关。

绳套平放在诱饵下方的地面上。

还有一根水平臂,将两端卡在叉桩上,然后中间用系在绳套臂上端的弹线卡住,从而保持平衡。

猎物拖动诱饵臂后,就会触动连锁机关,弹线就会释放,从而带动绳套将魂兽吊离地面。

玩家营地位于平原森林地形,周围广袤的森林成了魂兽掩藏踪迹最好的地方,但同样也沦为了玩家们布置陷阱最佳的地方,同时猎魂森林中大量的木材资源,也为玩家们制作陷阱提供了便利条件。

玩家们根据大司马的指示和调度,围绕着玩家营地附近的森林,布置下各种类型的陷阱。

与此同时,在每一处陷阱附近,玩家们都会在树干上刻下骷髅头的标记,以标明此处附近已经安装好陷阱,提醒其他玩家不要靠近,避免刚刚打造的陷阱被自己人踩到,那不仅会祸害其他玩家,同样也会浪费掉一个陷阱,以及大量布置所需要的时间。

上述的机关陷阱,对于捕捉和击杀中小型魂兽有着不俗的效果。

不过,考虑到这次官方设置的活动当中,在冲击玩家营地的兽潮之中有可能会出现百年修为,甚至千年修为的魂兽,大司马还是决定再给这些陷阱再加一点料。

到目前为止,玩家们见过的最强魂兽,就是十万年凶兽小舞。

但这没有丝毫参照物借鉴的意义,因为小舞平时就和普通软骨兔没有什么差别,根本看不出来她有多强大。

大司马经常和阿寅、张三两人出入猎魂森林,见过的最强魂兽,也不过是一头642年修为的罡风虎罢了,那一次要不是对方早就吃饱喝足,恐怕他们都没有命逃出来。

但也正是因为见识过百年以上修为的魂兽强大之处,大司马才更加明白,如今他们布置的陷阱,或许对付百年以下修为的魂兽绰绰有余,但对付百年以上修为的魂兽就开始心有余而力不足,更别说是对付千年级别的魂兽。

为了以防万一,大司马继续给陷阱的布置加码。

落石陷阱的作用原理是当猎物扑向诱饵时,就会触动机关,从而使一块重物落下砸中猎物。

适合捕捉和击杀大地熊、罡风虎等体积比较大的魂兽。

大型落石阱可以捕捉体型更大的魂兽。

单凭个人力量是无法设置大型落石陷阱的。

大司马将落石陷阱设在魂兽通往玩家营地的几条必经路径上,要与下落的重物保持一段安全距离,否则十分冒险。

平衡非常重要,很可能不会一次成功。

触动绊放落石陷阱的机械原理与触动绳套阱类似,即是用释放棒撑住肘节棒的一端,从而保持平衡。

触动机关的另一端系上长线,利用树丫作为定滑轮,长线的另一端负着重物。

绊线的一端系在释放棒的中部,另一端穿过重物正下方地面后,系在一个固定点上。

用葡萄藤作绊线。

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