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“厉害,又是【特性】牌?”
时立没想到boss最难缠的那个机制,居然被带出来了。
虽然加上了一条“不接受外界增益”
的负面限制,但正是因为和这个boss交手过,他才知道这个机制有多难缠!
这个生命值分段的厉害之处就在於,无论受到多少伤害,本回合內最多都只会被打掉一管血条。
也就是说再强的输出想要干掉【跳跳卫士】,都需要至少2个回合。
现在再搭配上这个【滯留】的话,它就至少3个回合才会退场。
要知道在模擬任务中,有些boss是会秒人的。
有【跳跳卫士】在,就代表自己无论如何都能保证3回合內存在承伤前排!
关键是这3个回合的期间它还不会耽误输出,这是非常宝贵的一点。
而pvp牌局中能够保证存留3回合,同样是相当超模的存在。
尤其是面对单列牌组的对手,时立感觉现在的自己完全可以在【黄金5】以下的段位里横著走了。
只要不遇到方景海或者其他新晋【黄金5】对手,自己保底也能拿个亚军。
“不行,我得马上试试。”
说著,时立就打开了系统自带的模擬牌局。
模擬牌局是一种用来测试卡牌机制,演练战术的功能。
在这里,牌手可以自己构建假想敌作为对手。
他在模擬牌局上操作了一下,发现【跳跳卫士】的这个血量分段確实跟自己想像的一样。
至於“不接受外界增益”
,则是包括了常见的恢復类效果,以及【护盾】这些。
除此之外,他还构建了假象队友,对【跳跳卫士】施展一些手牌中没有的效果。
比如【復活】,哪怕是退场之后,【跳跳卫士】也不接受【復活】。
比如【滯留】,其它卡牌释放的【滯留】判定为“外界”
,同样对它不会生效。
但在这之中,还存在著特例。
就比如中立性质的【放逐】,这个效果虽然大多是t2优先级,但它可以视为增益也可以视为负面。
【跳跳卫士】同样无法被【放逐】。
像【防守】手牌属於行为类,则可以照常使用。
只不过5050的血条很容易被打空,在面对集火时【防守】並没有太大的意义。
另外,如果让【跳跳卫士】担任王牌,那它的血量就会变成100100+100100。
血量虽增加,但考虑到不接受外界增益和对面王牌的额外加攻。
它担任王牌其实並没有太大的收益,和其它卡牌担任王牌的效果差不多。
“这样一来的话,我是不是可以……”
手上拿著【跳跳卫士】,时立產生了一个想法。
俗话说万丈高楼平地起,【红刀姬】的强化任务要一点一点做起。
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