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而血月又为何喜呢!
很简单,因为这样的对手,虽然不如超感对手,但也有的打,至少这家伙绝对不会一下子便输掉,那可就真没意思了!
那么,继续!
“已经开启了猛龙的话,这速度有些快,我即便是微调枪斗术想要击中也会有难度,可不开枪的话,他近身我太容易了,这个距离有些麻烦,嗯。”
血月想了很多字的思绪,可游戏里的发展进程,那猛龙状态下的剑剑还只是刚躲开第一发子弹并依旧在猛龙冲锋的刚开始的阶段。
这一切发展宛如停歇,在血月的眼中一切都很缓慢,他的脑子也正剧烈活跃着,所以他想了这么多,却没有花费一瞬的时间,这便是子弹时间。
什么是子弹时间?
这是一个很早的思维概念,子弹的速度很快,如果有人朝你开枪,而你能看到子弹飞行的轨迹,那便是子弹时间。
现在血月正是处于子弹时间状态下,而这也有一个定义的名字,超感!
超级感知、反应力,他,血月自然也有!
这种东西实际上并不少见,但对于大多少人来说,只是一个危机情况或者将死之时的走马灯罢了,有很多人临死却没有死,被救起醒来后便会说有过那般的经历。
对于这些人来说,超感是无法控制的,类似于游戏里的被动技能,根本无法主动触发。
而对于血月这种人来说,超感是想开就开的主动技能,被动?只有被动触发,那还是可怜。
只不过,这种时候还没交手,却已经超感状态,只是因为血月发觉那剑剑好像并不是个菜鸡,所以他才会想要思考。
超感很厉害,记得爆发状态下的咕咕鸡嘛!
他实际上就属于半被动触发的类型,那种时刻爆发就是超感的作用。
只是他一用,事后很快就会陷入头疼乏力,这也算是超感的副作用。
同时,像暴怒小云云用的超感系统,实际上就是用外部设备、药物或者其他物品,进行大脑活性激活,缩短生物电流的传导速度,让自身强制进入超感状态,这自然也会有副作用,不过这种激活方式更为主动,比起咕咕鸡那种当然是更厉害。
而血月这种,他已经完全开启了超感,早就适应了其的副作用,对他来说,只要不一直使用,太过频繁持久的话,副作用根本毫无意义。
开一会,关一会儿,便能恢复,这就是真正的完全超感的价值所在。
超感系统亦然也有这个功效,所以比起咕咕鸡,暴怒小云云当时收到的副作用可是相当弱低,同时小云云用的那个系统,好像也非常的完善,甚至还有副作用的消减压制功能,所以几乎能和真正的超感相媲美。
不过,超感也有鸡肋的地方。
这种东西是受到限制的,在现实中是身体的限制,毕竟反应再快,身体素质摆在那里,即将被爆头,你有瞬移吗?没有!
那就算看到了子弹,也得死。
这便是限制,而在游戏依然有如此的限制。
只是游戏里有那么多位移技能,有的不比瞬移差,所以限制力度自然要弱很多。
角色的属性,便是限制度。
而超速技能,则是解除这个限制的东西,所以超速技能才会在楼楼某人这种人身上显示的极其恐怖。
超感加超速技能,只有同样有超感的人,才有可能真正避过。
这也是为何,暂时无法接通明明在功夫造诣上很厉害,同时各种套路功法极多,却依旧屡屡输给楼楼某人的真正原因。
他没有超感!
更准确的说,他没有主动的完整的真正的超感!
被动触发?那要看命,命要看天,这没有主动权,自然要命!
所以说,人与人的差距就摆在这里,暂时无法接通输的也着实没有办法。
而现在猛龙下的剑剑已经冲击了一半距离,那血月才终于纠结完了。
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