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第三百六十四章人与规则
我们不是常常听人这么说么:
如果生活能像游戏一样就好了。
又或者说是:生活太艰难了,我想生活在游戏世界中。
事实的确如此。
为了赢得玩家们的满足感,游戏世界中的正反馈往往极强。
我杀死了一只怪物,就会获得相应的经验值;
杀死了某个BOSS,就会获得某一场游戏的胜利;
长时间苦心钻研相应的技术,就会获得一定程度的进步;
这些都是一种“正反馈”
。
游戏世界内所有的一切,其本质其实都是为了满足玩家的这种“正反馈”
。
但现实社会不是如此。
因为现实社会的本质,是由“人”
构建而成的一个大环境。
……
“‘人’很神奇。”
学者缓缓解释道。
他今天说了太多的话,但并非是他想要如此的,而是学者的设定促使着他一定要向另外的“固定值”
解释清楚这一切。
学者是“傲慢”
的固定值。
他傲慢地认为,自己所做的一切都能帮助人类赢得最后的战争胜利。
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