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第70章 合理的游戏设计(第3页)

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而且这些玩家已经达成共识,决定今晚不出去,等到天亮了再出去找线索。

赵寒峰关闭聊天频道,看了一眼大街上越来越多的诡,他直接走出安全屋,来到了大街上。

下一秒,整条大街的诡纷纷转头,眼睛冒着绿光,呼啸着就向赵寒峰冲来,同时发出残忍的咆哮声。

“人类,美味的人类。”

“这个人类是我的,我要吃了他。”

“好傻的人类,他竟然敢在夜晚出来。”

赵寒峰淡淡的看着它们,兵器直接出现在左手,左手拇指向上一顶,一缕寒芒浮现。

拔刀斩!

冷冽的刀光瞬间横扫而过,半条街的诡物没有一个躲过去的,身体被当场击溃,头顶的血条也随之清零。

致命一击-114315

致命一击-87021

致命一击-90038

.......

【击杀14级游魂,获得的经验+5500】

【混沌灵根效果发动,获得额外经验+27500。

【击杀10级烧死诡,获得经验+4000】

【混沌灵根效果发动,获得额外经验+20000。

【击杀11级饿死诡,获得经验+4500】

【混沌灵根效果发动,获得额外经验+22500。

击杀提示和经验到账提示不断出现,赵寒峰发现,这些诡物的血量,比之前遇到的丧尸要低得多。

11级的饿死诡血量,甚至都没有9级的丧尸血条厚,而且丧尸还必须攻击脑袋,才能将它们击杀。

可这些诡物只需要打出足够伤害,就能完成致命一击,打起来就很舒服。

但若是问这些玩家,他们是愿意面对这些诡物,还是面对那些丧尸,怕是百分之八十都愿意打丧尸。

无他,只要躲在安全屋内,丧尸基本上就不会攻击他们。

但这些诡就不一定,指不定什么时候,一个十几级的诡就突然出现在安全屋内,给他们来一个偷袭。

所以说,这游戏设计的,就很合理。

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