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例如:同一个剧情,由于参与人数较多,会产生各式各样的想法。
举例:杀死一只“千年树妖”
(80级),有的英雄会有较多的“成就感”
;而有些人则会感觉“比较惋惜”
。
他们叹息道:“千年树妖数量好稀少的,又被自己无情杀死了,那别的英雄来了该怎么办??”
类似他这种多余的想法,秩序也难以屏蔽,一个人说了不要紧,越来越多人这么评价,便严重影响“评分”
(kpiopd)。
。
。
听上去感觉不可思议,可事实的确如此。
人们从一开始就在不停地重复,不停地重复,认为“新鲜感”
十足,实际上全是“老掉牙”
的剧情。
真正的好剧情,好任务是能够使人完全“身临其境”
的,而不是说着一些“莫名其妙”
的“泛泛之谈”
。
而且还肯定是“刻骨铭心”
的。
。
。
。
。
。
谁也不愿意多说一句话。
庄严的议事厅,长老级英雄们之间总是有分歧,隔阂越来越大。
“闲职”
长老,像摩尔扎(199级),他们永远是听话的。
他们活着的目的已经不像年轻时那么明确了。
。
。
(表面上,摩尔扎不再争名夺利,毕竟他早已199级,他之所以“逆来顺受”
的原因,可能是在等待着什么,哪怕是“死亡”
。
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