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第320章 万里度魂落翻山冲击波不近女色发条的真正形态(第5页)

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核心技能无疑是R大招,但同时唯一的硬控制也是大招————偏偏大招,就是她最容易空的技能!

一般来说,这种技能容易空的英雄数值要给的慷慨一些,让能有一击即中的效果,这样才能比肩那些高容错英雄。

但发条的实际数值又并非如此!

这一点,就从S13赛季初期至今,发条已经整整经历了7次“纯数值”

方面增强,却仍然还是无人问津便可看出。

她之前的数值到底是有多低!

但,设计师之所以连续进行了7次“蚊子腿”

增强,就是不肯直接来一次大的省事。

其实也能窥见这英雄的平衡究竟多么难做。

而如果看了这场叶博前面的对线画面,也就能明白,为什么发条的数值会变成今天这般凄惨的模样。

很显然。

对线强度这么高的英雄,但凡数值高一点点,很可能就会出现《发育后期英雄》对线暴打《赌命前期英雄》的不可接受对位!

就拿刚刚那波来说。

Q伤害但凡再高个10点→前面几波换血每波都能多换10滴血,最后这波叶博就根本不需要闪现贴脸带E去补伤害,甚至根本都根本没有最后博弈的过程!

而到这里,拧巴的点也出现了。

发条,只是1v1对线消耗换血强,正面肉搏打架又并不强!

经常能看到对线压制好好地,一到野区肉搏或是资源团,对面被压制了半天的中单马上就能展现远超发条的作用和战斗力!

所以,要说发条和其他大法核英雄的最大差异。

就是发条因缺少在控制方面的“功能性”

,必须就得要在对线上打出足够的优势,才能有用!

然后,问题就重新又绕回来了。

数值不够哇!

数值不够,就是会出现明明你的技能全中,刚好把对方的血量打入危险线,但结果你的蓝条刚好也打空的情况!

你没蓝vs他没血→看上去是你优势,实际上一旦要打架,两个人都是0战力!

压了个寂寞!

这才是发条弱、难赢、以及极度依赖数值的真相。

所以为什么很多人会认为发条是个“垃圾”

英雄————因为事实上,这英雄在一年内的绝大多数时候,还真就是一个垃圾英雄。

但,每每临近S赛和世界赛,总会得到莫名的加强。

而只要她的数值在某个版本,重新回归到一个基准线上,在高手的手里强度就很可能会瞬间超标!

甚至会在一夜之间成为版本巨擘!

这也是为什么尽管当下发条还是不太强势,叶博也依然不愿意将她放弃的原因。

因为以叶博的实际感官来看,上个版本的又一次小数值改动,已经令其在逐渐逼近这个“基准线”

当然,这场发条能够彻底打出作用,其实也不完全是数值的原因。

归根结底。

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