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第九十一章 复杂的战法系统(第1页)

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不要以为《率土之滨》是国战类游戏,制作起来就很简单。

实际上来说,他的系统、框架、玩法机制等都很复杂。

对于那些重氪玩家来说,他们玩的就是社交而已。

但是对于剩下绝大多数的普通玩家来说,游戏里面的战略、战争、武将搭配等等,才是吸引他们的地方!

《率土之滨》的系统复杂到什么程度呢??

数百种不用的战法,按照效果分类,每种战法都有着攻击、防御、辅助的能力。

能够满足玩家们多样化的搭配方式。

如果是刚刚接触游戏的萌新,可能是研究几个月都一定能玩明白~~~

而且,《率土之滨》相比于其他的游戏,有着更加高端的策略玩法。

就算是玩家一身满配,但是如果被低一个等级的队伍,针对性的战法克制,那么也有可能会阴沟里翻船!

正是这种非常真实的平衡,能够让玩家不舍得放弃,一直玩下去。

因为这样,他们才能够在游戏之中,找到公平的感觉,以及参与感。

他们也可以通过自己的智商,来搭配合适的队伍,而不是被氪金玩家给打的翻不了身来!

在前世,《率土之滨》能够从一堆slg游戏中杀出来,甚至是后来出现的游戏,都不能影响到他,这绝对是实力的问题。

因为早期的《率土之滨》,是一款免费+内购的游戏。

不光是在平衡上下大工夫,就连付费上面的事情,也做的十分好。

而后,游戏又有着赛季轮回玩法,这一手神来之笔,一下子就让整个游戏的平衡维持住了。

可以说,他的成功,不单单是在玩法上面,还有着运营的帮助,以及对游戏数值平衡的维护、对付费的克制。

但是这只是早期,后面就不行了!

《率土之滨》在上线多年之后,游戏寿命的减少,使得游戏收入下降,直接让运营慌乱了起来,开始追求更高的收入,直接将原本维护的平衡给破坏掉了。

以上都是《率土之滨》的重要点,王川作为一个老玩家,也是十分清楚的,所以,他在制作、运营的时候,都会注意这些方面。

他一直都说过,游戏的成功,不大单单是游戏品质方面,还有着游戏的运营!

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