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第四百七十八章 海外的游戏也上线了(第3页)

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同样全球范围内的玩家制作人,包括国内的企鹅跟网娱这边,也是关注着这两款游戏后续取得的成绩。

从上线时间来看,《怪物猎人:世界》虽然早于《恶魔之爪》。

两款虽然不是同属性的游戏。

可却都是应用了新技术的游戏。

所以两款游戏,谁如果能够更加成功,大概率也是代表着未来游戏圈,这两款技术上的潮流。

而这一切,还需要等两款游戏公布之后的成绩,才能够知晓。

伴随着玩家在《恶魔之爪》里面,进行游戏体验的推进。

许多玩家也是发现了,《恶魔之爪》这款游戏中的特点。

从故事背景上面来说,《恶魔之爪》倒是没有太多经验的地方。

还是比较老一套的那种,西幻式恶魔与天使的体裁。

但在游戏的实际表现跟内容上面,《恶魔之爪》跟《怪物猎人:世界》却表现的很不一样。

本身的故事背景是以,中世纪的那种骑士风格为主。

游戏中的战斗尽管以恶魔为名,但更多的也是偏向于拟人的骑士风格战斗。

这也让游戏的战斗风格,显得比较拟真。

其中比较有意思的一个点,那就是游戏中的招架动作。

玩家跟boss战斗的时候,相互兵器在攻击的时候,将会触发一个攻击效果。

形成一个类似于招架的机制,看起来十分过瘾。

同时在游戏里面,这种招架机制的判定,为角色的一个数值。

这款游戏也并非是普通的act类型游戏。

而是rpg,依靠数值推动的一款游戏。

不过在数值这一方面,却又跟《黑暗之魂》这类游戏不同。

很明显的降低了其难度,玩家在游玩的时候非常的轻松写意。

伴随着《恶魔之爪》的上线,同样也有不少玩家跟制作人,开始讨论起这款游戏跟《怪物猎人:世界》。

毕竟两款游戏同样是使用了,最新的技术手段,再加上又是同期进行了上线。

只不过是双方的主场不同而已。

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