天才一秒记住【热天中文网】地址:https://www.rtzw.net
“引入元素克制与连锁反应(类似于未来《原神》的元素反应雏形),增加战斗的策略性和可玩深度。
简单的突突突很快就会腻。”
刘伟眼睛一亮:“元素反应?具体是指?”
“比如,角色可以用火属性攻击点燃敌人造成持续伤害,再用水属性攻击激发蒸汽造成范围爆炸伤害;”
“或者用电属性攻击水体覆盖区域形成范围电击。
元素之间的互动要设计出层次感和组合乐趣,不单纯是堆数值。”
江浔解释道。
这在前世已是烂熟于心的成熟设定,此刻从他口中说出,却如同打开了潘多拉魔盒,让几位技术宅创始人瞬间热血沸腾,仿佛看到了一个全新的可能性。
“第二,”
江浔手指轻点桌面,“付费体验要改。
目前你们设想的付费点集中在角色抽卡上?”
罗宇皓点头:“是,主要盈利点。”
“记住,我们做的是二次元游戏,核心资产是角色。”
江浔语气加重,“付费要深挖角色价值,但不能让零氪和微氪玩家毫无体验!
确保核心角色可以通过游戏内成就、活动或低门槛副本稳定获取。”
“付费点更多应放在皮肤、外观、特效、特殊动作这类不影响平衡、又能满足玩家对角色‘爱’的表达形式上。”
“抽卡,只能是部分稀有角色或强力装备的来源,且必须设置合理的保底机制!
这一点,红线,不能碰。”
会议室陷入一片沉寂,随即是充满敬佩的倒吸冷气声。
江浔这番关于“角色价值挖掘”
与“付费公平性”
的见解,在这个年代的手游圈简直是“异类”
。
主流的观点是“强刺激抽卡,榨干每一个铜板”
。
但他的话,句句砸在三位创始人心坎上——他们就是想做有爱的游戏啊!
“明白了,江总!”
蔡浩宇激动地说,“你的意见太关键了!
付费模式我们马上重新设计,绝不碰伤害核心体验的红线!
元素系统的深化,我们会立刻投入技术论证!”
“动作快。
时间是最大的成本。”
江浔站起身,结束了高效的首轮会议。
他的目光转向一直安静旁听、默默记录要点的李青柠,“青柠姐,财务跟进。”
本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!