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“哦!
法克…河蟹!”
郎尼·贝克大骂一声!
这个“河蟹”
是他外网知乎平台听人说的,具体是什么意思,他自己也不是很清楚。
他只知道因为这个的存在,很多游戏厂商只要想在华夏销售,就必须避开某些特定的东西,哪怕是华夏本土的游戏商也必须如此。
郎尼·贝克并没有在现成的预设势力中选择,而是选择了创建势力。
是的,创建一个新势力!
游戏中允许玩家自称创建势力并加入游戏之中。
玩家可以自己设定势力的名称、起源、权利构架等等。
“请选择你的初始阵营!”
郎尼看了看下面的绿黄红三个选项,分别是「秩序」「中立」与「混乱」。
「秩序」说明:由前政府残余势力建立的营地。
这些营地由政府的幸存者和忠诚的军事人员所组成,致力于维持文明和法律。
他们秉承着旧世界的秩序和规矩,希望在混乱的末日世界中重建一个有序、稳定的社会。
这些营地通常有严格的规章制度和组织结构,强调纪律和服从。
分配制度:等级配给制阵营效果:初始声名+20%难民吸引力+20%营地稳定度+10幸福度+5%限制:必须接纳全部难民。
对「混乱」阵营好感度-40……看到这里,郎尼作为一个标准的米国人,果断否决了「秩序」。
「中立」说明:由社会一般民众团结建立的营地。
这些营地由普通的幸存者们自发组织而成,成员大多是未曾涉足犯罪的普通人。
他们为了共同的生存目标而聚集在一起,相互扶持,努力在末日中维持人类社会的基本秩序和道德准则。
分配制度:成员优先阵营效果:成员幸福度+20%与「中立」阵营好感度+20与「秩序」阵营好感度+20与「混乱」阵营好感度+20……看完「中立」阵营的介绍,郎尼淡淡地说道:“嗯……这个……可以考虑一下……”
「混乱」说明:由帮派分子与罪犯们建立的营地。
这些营地由各种犯罪组织和亡命之徒所控制,充斥着暴力和混乱。
统治者依靠武力和恐惧维持自己的地位,弱肉强食是这里的生存法则。
营地内部充满了不信任和争斗,每个人都为了自己的利益而勾心斗角。
分配制度:管理者优先。
阵营效果:管理者幸福度+40%可以启用「奴隶制」,将「难民」贬为「奴隶」。
限制:难民吸引力-20%初始声名-20对「秩序」阵营好感度-40对「中立」阵营好感度-20……“哦!
这个酷!
就这个了!”
郎尼果断选择投身混乱阵营,不为别的,就为这个可以开启奴隶制,就值得试一试。
随着郎尼选择了「混乱」阵营,接下来出现了新的选项。
「成员出身」请确定营地成员的出身,选择特定的出身,则有概率刷出相应特殊属性的候补管理者。
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