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“是‘剧变’!”
解说员震惊了,紧凑又精彩的比赛让他忽视了时间的流逝,居然已经5分钟了!
流沙的量突然激增,原本只到衔烛膝盖的流沙转眼就蔓延到腰部,流沙上升的力量也推着衔烛快速上升,很快就双脚离地,失去控制。
解说员:“‘剧变’来了!
流沙流动的速度变慢,但量变大了,虽然流沙上涌的时候会有类似‘浮力’的效果把角色也推高,但角色无法避免得会被埋进去,而且有任何动作都会加快下沉!
龙王已经无法移动或弹跳,他还在和神烦对拼,这使他沉得更快了!”
“第一次‘剧变’还是比较温和的,岩浆的高度会下降到山腰,而且流沙是垂直流下去,角色从山顶被甩下去时会被甩出流沙,这样选手在下落的时间里还是有机会挣扎一下的。”
“流沙的高度没过树了!
猴王被粘的很死,没有蓄力或弹跳的机会。
猴王也陷到流沙里了!”
“流沙的系统判定是强过角色技能的,所以一旦陷在流沙里,猴的‘攀爬’、鼠的‘钻地’都无法稳住身形。
猴王无法抓在树上了,他跟龙王一样也无法自由行动!”
双方都无法躲避,本来富有技巧的对攻此时成了站桩对攻,衔烛魔法普攻打出,神烦双剑物攻抵消;然后神烦魔法普攻打出,衔烛挥动法杖物攻抵消。
双方的攻势很密集,都不想给对方蓄力的机会。
攻击使角色的身体剧烈晃动,陷入流沙的动作也越来越快,衔烛本就先入沙,又一直在攻击,很快整个人都被淹没了。
普攻和大多数技能都无法穿透这么厚的沙层,带有穿透效果的技能可以正常使用,还有冲击波之类的技能也可以用,不过冲击波的威力和范围都会被沙层削弱。
解说员:“两人的对攻总算结束了!
这场比赛从开始到现在5分钟了,一直在对攻!
虽然很精彩,但即便是观战也会很累。
现在猴王在蓄力技能了,流沙中的龙王也在蓄力技能。”
“猴王蓄力的都是‘怒猿穿林’,现在的双方都无法看到对方,先更换位置确实是很好的选择。
龙王蓄力的是…‘龙战浅滩’?为什么现在要蓄力这个技能?虽然‘龙战浅滩’可以在沙中使用,但这是近身技能,猴王根本没有近身啊!”
神烦发动技能,往衔烛原本所在地和地图边缘的方向冲了过去,这一击不仅拉近距离,又能延缓被冲进岩浆,而且拔高了自己的位置,推迟了整个人没入流沙的时间,他要防止衔烛使用“飞行”
,所以要保持视线,而且整个人被淹没是会持续扣血的。
解说员:“龙王取消‘龙战浅滩’了,果然,现在放这个技能是没有意义的,难得能见到龙王决策失误的时候啊。
龙王又蓄力了,嗯?怎么又是‘龙战浅滩’!”
神烦到达位置后,又发动“猿穴坏山”
,在破坏地形效果加持下,技能范围内的流沙顿时被炸得千疮百孔。
解说员:“惊人的操作!
在‘猿穴坏山’发动瞬间调整武器,把一个圆形范围的技能打出椭圆形的效果!
但是完全看不出来他在干什么啊!
在完全看不到对方的情况下为什么要使用近身技能?”
此时,衔烛又取消了“龙战浅滩”
,然后又开始蓄力。
解说员都要疯了,他作为解说员,总不能一直说不知道吧!
这时,他看到一位观众发来的消息。
解说员:“两位大神的操作都让人看不懂啊,有位观众大神发了一条评论,大家听听看是不是这回事。”
“两人都不知道对方的位置和做法,常规做法是尽量往地图边缘靠,猴王就是这么做的,然后他发动了‘猿穴坏山’,想看看龙王是不是也是这么做。”
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