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就在各大俱乐部摩拳擦掌准备大显身手的时候,官方却发出了更新通知,游戏停机更新1天。
本次更新的内容:
1修改“无处不在”
:技能效果由原本的瞬间到底目的地改为需要至少02秒的移动时间,且会有移动轨迹。
2修改“飞行”
:由原本的达到判定高度生效改为“飞行”
技能的持续5秒后生效,生效后可飞行的最高高度为判定期间到达的最高高度乘以“飞行”
等级。
3修改魔免机制:“以战止战”
和其他魔免效果或物品不再能使技能无效,只能抵消接触到的技能效果和伤害。
4修改“噬日龙吟”
:技能持续时间由8秒下降为5秒。
5角色背包的物品占用的负重由原本重量的50上升到100。
6增加濒死机制:当一个攻击或技能足以击杀角色时,角色最多下降至1点血,该攻击或技能将不再造成伤害。
7部分物品调整:如大幅减低摄魂之眼的爆率等
……
此外,全国大赛的规则也出来了。
单人赛:共有160人参加,分为淘汰赛、复活赛和决赛。
淘汰赛:一局定胜负,胜者晋级,总共3轮比赛,剩余20名选手参与决赛。
复活赛:败者组140名选手pk,一局定胜负,胜者晋级,最终决出12名选手参与决赛。
决赛:总共32名选手,三局两胜,胜者晋级,直到冠军产生。
团队赛:共有31支队伍参加(市比赛胜出40只队伍,有9只因俱乐部重复或未注册俱乐部而取消资格),分为淘汰赛、积分赛和决赛。
淘汰赛:31支队伍同台竞技,在同一个大舞台上厮杀,最先团灭的11支队伍淘汰。
积分赛:余下20支队伍,每支队伍都有机会和其他队伍pk两次(分主场和客场),最后按积分排名。
决赛:积分赛前8名进入决赛。
三局两胜(分主场和客场,第三场延用第二场),胜者晋级,直到冠军产生。
单人赛地图机制:双方最多可选择两个属性和一种地形,属性相同则抵消,地形相同的不抵消,根据最终得出属性和地形生成地图。
团队赛地图机制:主场队伍选择地形和最多两个属性,客场队伍最多可选择3个属性,根据最终得出属性和地形生成地图。
无法进游戏,好在训练的软件还可以用,让队员们热身还是没问题的,经理、队长和部分资历较深的队员则趁着这一天分析这次改动。
被誉为神技的“无处不在”
和“以战止战”
惨遭史诗级削弱,很多人的加点和打法都需要调整;濒死机制的出现,也使“白龙争霸”
等高爆发技能的热度下降了很多。
但易紫竹关心的不是这样,而是背包物品的负重增加。
神烦现有的4把剑,每把负重都是15,单纯武器就已经占用了过半的负重,势必会使他其他装备的品质再度下降;更重要的是,雪晴交代的剑还有3把。
如果每把剑都按15的负重预估,7把剑就是105,超出了神烦的负重上限100,而且“神祝”
是剑中剑,重量很可能不止15。
她不允许雪晴最后的心愿打折扣,但是系统设定摆在这里,她能怎么办?
严千凡的电话来了,虽然他还在修养,但系统更新这么重要的事他一定会关注的。
之前易紫竹说雪晴还为他设计了3把剑,严千凡一下就反应过来这次负重的调整对他的影响有多大。
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