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第二百二十二章 僵直设定(第3页)

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黄鹤问。

“一起吧。”

严千凡说,“很久没好好陪陪雪晴了。”

“渣男……”

易紫竹弱弱地说。

“咳咳……那啥,黄鹤,你不是要看比赛吗?先看今天的吧。”

黄鹤打开早上第一场比赛,东方静vs穆碧。

“东方静的无限僵直被破了,不过居然能在这种情况下淘汰穆碧,你们俱乐部的高手不少啊!”

黄鹤说。

严千凡:“嗯,我也没想到她这么厉害,以前不觉得她有多突出,不过我更没想到无限僵直会这么好破。”

易紫竹:“连普攻的伤害僵直都无法做到无限延长,蛇的‘附毒’又怎么可以呢?只是以前没有人把‘附毒’弄得这么变态,所以从来没有研究过而已。”

在东方静第二轮比赛打完的那天晚上,她的无限僵直就被破解了。

系统设定,一个角色受到的伤害僵直是05秒,僵直状态无法叠加,即05秒内受到两次伤害,僵直时间只按第一次伤害算,且恢复后的05秒是僵直保护时间,不会受到伤害僵直效果。

蛇的“附毒”

可以使攻击增加“中毒”

状态,可以在原伤害僵直的基础上增加中毒的持续少血和僵直,每级增加01秒,5级时可以使对手僵直1秒,而且因为后05秒是中毒僵直,不属于伤害僵直的时间,所以理论上蛇是可以无限僵直的。

但这也只是理论上,实际上对手从中毒僵直中恢复和僵直保护时间结束是同时的,蛇出手也是需要时间的,等时间结束后再出手,对方是有机会应对的,所以无限僵直几乎无法实现。

东方静的“毒牙”

可以使中毒僵直延长05秒,也就是说一击命中,对方会僵直15秒,僵直保护消失后还有05秒是中毒僵直的,她可以从容进行下一发进攻,这就是她无限僵直的由来。

东方静的出现使人们开始研究中毒僵直,很快就发现了其中的隐藏设定:中毒僵直期间,角色无法移动、攻击、使用物品等,但却是可以蓄力技能的,而且因为此时角色处于僵直保护中,蓄力也不会被打断。

东方静的比赛看完,黄鹤点开下一场,是张震的比赛。

黄鹤:“又是放风筝,他最强的打法明明是对攻,却老是喜欢学魏仙辞。”

严千凡:“不分析了,看他的就来气。

对了,跟你说个事。”

严千凡把辐射核心可能真的可以装摄魂之眼的事情告诉黄鹤。

出乎意料的,黄鹤没有不爽,而是陷入沉思,“我记得最早雪晴在研究‘神默’的时候失败了很多次,她好像提过辐射核心。”

“后来呢?”

严千凡问。

“不知道,反正最后用的不是辐射核心。”

黄鹤说。

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