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“doublekill!”
系统的提示音响彻峡谷,宣告着韩国队中路的攻势失败。
jiejie的梦魇,站立在猪妹和沙皇的尸体之间:knight残血的妮蔻,惊险地存活了下来,成为了这次反打最成功的诱饵。
韩国队几个人心情都很低落。
faker死死咬着牙,他深吸一口气,承担了责任:“我的,是我的问题。
我的想法……被完全看穿了。”
他征战职业赛场多年,遇到过无数强大的对手和智计百出的指挥。
但能够如此精准、如此提前地预读到他内心战术意图,将他每一步反应都算死的对手,屈指可数。
他万万没想到,在今天,在亚运会的赛场上,他又一次遇到了这样的对手,而且是以一种更彻底、更无情的方式。
这个对手,竟然才加入职业联赛三个月而已!
要不是这一次吃了亏,他绝对不会相信。
这一次,他在逆境中发起的、凝聚了全队最后希望的搏命一击,不仅失败了,反而成为了加速自身崩溃的催化剂。
这种精心设计的战术被对手轻描淡写地化解,甚至反过来利用的感觉,带来的挫败感远比单纯的操作失误更加沉重。
“先稳住,别再给机会了。”
faker强迫自己冷静下来,声音带着一丝不易察觉的沙哑,“拖后期,我们阵容后期还能打。
只要撑到转线期,我们还有机会。”
他将希望寄托于游戏阶段的转变。
前期对线期,三条路都需要固守线上,英雄的动向、等级提升速度、回城补给时间点,很大程度上都是“明牌”
。
三十秒一波的兵线,在前期装备未成型时,英雄们很难在对抗的同时快速清完,这就导致他们的行踪更容易被预判。
转线期不同。
一旦进入中期,装备初步成型,尤其是中单英雄,在拥有法穿鞋和一件成装后,清线速度会得到质的飞跃。
他们可以在极短时间内处理掉兵线,然后消失在对方的视野中,进行游走、支援或者埋伏,那个时候,再想通过简单的对线情况来判断一个英雄的实时动向,难度将呈几何级数上升。
“等到那个时候……”
faker在心中默念,眼神重新凝聚起一丝锐利,“我就不信,在更复杂的战场环境下,我的决策和意图,还能被你看得清清楚楚!”
这是他在绝境中为自己、也为队伍找到的最后一根精神支柱。
他打了这么多年的职业联赛,今天就不信了,对面的指挥会比自己经验更丰富?faker一咬牙,“ruler,给对面下路压力,不能让林耀安安心心进行指挥,不能和你输了的总决赛那样。”
他记起来了。
lpl夏季赛总决赛edg之所以拿到冠军,就是jdg下路双人组没有施加足够的压力,让林耀可以安安心心指挥。
要学会经验教训!
ruler声音有些苦涩,“现在的uzi,比那个时候要强很多。”
他也想啊!
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