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第84章 和游戏公司对着干(第2页)

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他的采访,已经不仅仅是一次发言,而是变成了一个持续发酵的舆论事件。

然后……在林耀的采访言论引发舆论爆炸的第三天,英雄联盟官方毫无征兆地发布了新的热补丁更新通告。

内容简单而粗暴:再次削弱复仇焰魂·布兰德、大发明家·黑默丁格、远古巫灵·泽拉斯。

如果说第一次削弱还带有一丝试探和观察的意味,那么这一次的削弱,则完全赤裸裸地暴露了官方的意图,强硬到了极点。

补丁详情里,每一项改动都像是一记重拳:·砍基础伤害·砍法术加成系数·增加技能冷却时间(cd)·增加技能法力值消耗基本上,能砍的数值属性,全都砍了一遍。

再砍下去,恐怕就不是调整数值,而是要直接砍技能范围或者机制了。

最引人注目的是,在如此大刀阔斧的削弱之后,补丁说明里还附加了一条看似“补偿”

的改动:增加这三个英雄对野怪的额外伤害。

这简直是掩耳盗铃!

有了这么一点点微不足道、甚至不知所谓的“增强”

,官方就可以堂而皇之地将这次赤裸裸的削弱,称之为一次“平衡性调整”

这,就是游戏设计师团队对于林耀公开挑衅的最直接、最强硬的回应!

设计师用行动宣告:我们不希望,甚至不允许这三个英雄,以任何形式,出现在职业赛场上。

第一次削弱后,还有分析师和玩家会讨论数值,评估这三个英雄是否还能在特定阵容下登场。

这次削弱之后,连傻逼都知道,这三个英雄在赛场上根本玩不了了!

别说胜负至关重要的职业比赛,就连普通的匹配和排位赛,拿出这三个英雄都近乎于“摆烂”

至于补偿的“打野能力”

?刷野再快,打人如同刮痧,又有什么用?于是,舆论场彻彻底底、完完全全地爆炸了!

这场“游戏设计师”

与“游戏天才”

之间的针锋相对,其戏剧性和冲突性已经远远超出了电竞圈本身,甚至波及到了游戏圈、社交媒体等更广泛的领域,成为了一个社会性话题。

评论区彻底百花齐放,各种极端情绪激烈碰撞:“疯了!

设计师彻底疯了!

他们连脸都不要了吗?这针对性还能再明显一点吗?”

“呜呜呜呜……为林神默哀一分钟。

他的‘三板斧’被官方用铁锤砸烂了。”

“哈哈哈!

傻逼林耀!

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