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三天后,游戏官方发布最新的版本更新通告。
翘首以盼的玩家和圈内人士立刻蜂拥而至,睁大眼睛,逐字逐句地研究更新日志。
很快,有人在一片密密麻麻的改动中发现了惊天动地的内容,并迅速传播开来:设计师,竟然真的几乎完全按照林耀在赛后群访中提出的核心思路,对火男和泽拉斯进行了颠覆性的重做!
具体的改动方案,与林耀的描述惊人地吻合:等级加成系数和对小兵额外伤害,补足了发育能力和后期能力。
火男和泽拉斯在五级前,q、w、e三个技能对英雄的伤害被砍得几乎可以忽略不计。
补偿的方式是——火男q技能命中英雄后以及泽拉斯e技能命中英雄后,普通攻击会附带极高的额外魔法伤害,并附带减速效果!
这确保了他们在前期对线时,虽然技能伤害低,但可以通过“控制技能+普通攻击”
进行自保,如果打野来了伤害也不可忽视,有助于gank。
保证火男和泽拉斯可以在兵线后面安安心心地发育,避免因为技能伤害过低而被对手无视兵线强行压爆的窘境。
到达六级点出大招后,大招对英雄的基础伤害获得了巨额提升,完美弥补了前期小技能对英雄伤害不足的问题。
到了九级,第一个核心技能点满时,该技能的伤害会迎来一次跨越式的暴增,再加上一级大招伤害的提高,使得英雄的整体强度一举超越重做前的版本。
随着等级进一步提升,装备成型,火男和泽拉斯整体强度比最初版本还要高出半个档次,可以算得上后期大核。
嗯……比沙皇这种后期真正大核差一些,比龙王和维克托这种技能进化叠层的后期大核稍差一些。
改动目标:别去辅助了,在中路好好待着。
评论区彻底爆炸了!
主要围绕着两个核心主题:主题一:顶礼膜拜,林神牛逼!
“我草!
言出法随!
林神牛逼!
(破音)”
“真·电竞预言家!
说改就真改了?林神怕不是设计师失散多年的亲爹吧?”
“从现在起,林耀就是我的神!
职业选手教设计师做游戏,还特么成功了!
小说都不敢这么写!”
“泪目了,林神不仅为我们发声,还真的改变了游戏!”
“泪目泪目,林神把自己的强力英雄从辅助转移到中单,自己玩不了了,我哭死!”
主题二:疯狂调侃,设计师听劝了?“设计师:啊对对对,您说的都对,我们这就改!
(乖巧jpg)”
“以前:设计师傻逼!
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