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確认再无玩家前来埋伏或探查后,他才悄然回到旅馆房间。
稍作休整,小林將意识沉入暗位面,授权系统调取先前的战斗记录进行战后復盘分析:
t+0-2秒:战斗伊始,通过快速近身配合“圆“的展开与杀气释放,成功使八名玩家陷入僵直。
战术评估显示,杀气震慑效果显著,五名辅助玩家完全丧失战斗力,三名主力玩家反应速度下降约60%。
t+2-4秒:首名主力玩家被清除。
目標处於完全僵直状態,击杀过程顺利,符合预期。
t+4-9秒,转战第二名主力玩家。
战斗记录显示目標已恢復部分行动能力,並完成本能格挡。
宿主及时应对,將匕首的念气输出强度提升20%,成功突破防御並完成击杀。
此次成功的攻防为破防念气值计算公式的验证与完善,提供了关键实战数据。
t+9-19秒:与第三名主力玩家交战。
目標已完全恢復战斗意识,成功施展完整“坚“防御並尝试召唤集卡册。
宿主採取压制性攻击策略,利用目標分神的间隙突破防御,瓦解其反抗能力,最终完成击杀。
此阶段虽耗时最长,但成功消灭了对手最后的反击力量,战斗隨之进入歼灭收尾阶段。
t+15-22秒:电磁炮牵制阶段。
系统操控的电磁炮机组对三名辅助玩家实施火力压制。
实战数据表明,当前制式电磁弹丸的命中精度较高,但其单发动能尚不足以击穿念能力者构筑的防御,造成致命打击。
该机组在此阶段的核心作用被验证为高效的牵制与干扰,成功限制了目標的移动范围,为宿主创造了逐个击破的战术窗口。
t+19-29秒:终结与清扫阶段。
宿主使用超电磁炮技能,以高强度的能量攻击逐一终结剩余目標。
以此击杀四人,並对一名试图召唤集卡册的玩家完成近身斩首。
在敌方溃散的形势下,採用稳健的“各个击破”
战术,是最大化確保全歼目標、避免意外的明智之举。
综合评估与战术推演:
整场战斗歷时约29秒,各阶段衔接紧密,战术目標全部达成。
开局的杀气震慑被证明是核心制胜点,其效果取决於敌我双方的综合素质差距。
评估认为,此战术对於实力等同或低於今日三名主力玩家的团队,可复製同等效果。
然而,推演也揭示了战术上限:
若敌方阵营中存在第四名及以上同等实力的主力玩家,其合力抵抗或交替掩护的可能性將显著增加,可能导致个別成员成功逃逸。
若主力玩家数量达到六名或更多,在相互掩护下,其成员成功逃逸的概率將趋近於100%。
根据贪婪之岛玩家团队活动形式的特点分析,能集结如此多好手的,极有可能是两个及以上团队达成了临时合作。
针对此种高威胁集群目標,现行战术体系存在明显漏洞,亟需开发新的应对方案。
……
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