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小林和奇多尔標准药剂的成功率之所以差这么多,核心是他靠解析录设计了“不稳定配方”
,从两点悄悄设了限:
一是材料选得特殊——解析录挑的5种魔兽、珍兽材料,虽说能和半成品反应,但反应速度快、对浓度用量极敏感,从源头就拉高了操作难度;
二是参数藏著临界值——小林给的浓度、滴数、间隔看似有明確数值,实则是解析录算出的“差一点就失效”
的临界值,比如某材料需滴3滴1.2%浓度的溶液,间隔必须20秒,多1滴、浓度差0.1%或间隔差5秒,反应就会失效。
小林能靠解析录实时修正半成品偏差(比如浓度高就少滴1滴),成功率稳在50%;可v5只能按固定参数操作,应对不了半成品的细微差异,成功率自然只有10%。
本质上,小林把配方设计成了“需动態数据支撑的不稳定系统”
,v5缺了核心的实时分析能力,只能被动陷入“参数对但结果错”
的困境,差距也就成了必然。
面对奇多尔的疑惑,小林用事先想好的“念能力”
理由,条理清晰地解释:
“我的念能力叫『领域展开,能加强圆的信息收集能力,还能增强直觉反馈——圆覆盖的范围內,我能捕捉到普通人察觉不到的细节。
比如配置时原料颗粒的细微反应、半成品浓度的波动,甚至魔兽材料反应时的溶液变化。”
“这些信息不会变成复杂数据,而是直接转化成我的直觉和下意识反应,”
他继续说,“该加多少原液、搅拌力度调几分、间隔多久滴加,不用刻意算,身体会先一步给出判断。
但这直觉有边界,不是我想配什么就能配成,只能在现有材料、工艺的合理范围內给反馈,没法凭空造配方。”
小林话锋一转,点出关键:
“偏偏咱们现在用的这些材料,反应本来就激烈又快,刚好跟我的念能力適配——领域能实时抓准反应的『临界点,直觉会立刻提醒『再慢一秒就过头『再多一滴就失效。
可你没有这种实时校准能力,哪怕参数差一点,没跟上反应节奏,就容易出错,失败率自然高。”
为了让解释更可信,小林还补了句战斗经验:“跟战斗一个道理,我的领域能靠捕捉对方肌肉收缩、气流变化预判攻击,本质也是『细节收集→直觉转化的过程。”
聊到成功率与產量,小林闭目冥思片刻,坦诚说道:“现在这5种魔兽、珍兽原料,是我在原始配方上优化的——本来想拓宽核心原料供应渠道,还衍生出10个不同配方版本。
但麻烦也在这,每次配置都像跟不同招式的对手过招,得重新靠念能力抓反应节奏,我的標准药剂成功率只能稳在50%左右,1天10支標准药剂,最少需要配置20次。”
他无奈地笑了笑:“这是我最高的效率了,因为配药不是我爱好,多了注意力散了,成功率就下降,今天先是调整生產线再直接配药,连续30支操作,成功率你也看到了;
所以我个人短期最多集中处理250支,之后停手休息一段时间——不然长期配药,心理疲劳积累,成功率会越来越低。
这么算下来,我一年分4次最多配置1000支標准药剂,剩下的大多是非標药剂,废品最多10%。”
听完小林的话,奇多尔拿出记录板,指尖敲著数据分析:
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