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生死战(第2页)

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这张结构极其特殊、被无数玩家诟病为“粪作”

的地图,长期被他们锁死在Ban位上。

对团队的协同和地图理解要求极高,容错率极低。

“操,裂变峡谷……”

黎彦忍不住低声骂了一句,“他们怎么会选这个?这图他们玩得也很少啊。”

FD的意图也很明显,用一张非常规的、MFG极度不适应的地图,利用他们可能存在的地图池缺陷,抢下开门红,在心理上占据绝对优势。

比赛开始,FD率先担任进攻方。

FD阵容:霓虹(决斗),斯凯(先锋),星礈(控场),零(哨位),奇乐(哨位)

MFG阵容:霓虹(决斗),铁臂(先锋),幽影(控场),蝰蛇(控场),维斯(哨位)

裂变峡谷的进攻方理论上拥有天然的地理优势,可以从两侧高低差同时发起攻击。

FD显然对这张图做了精心的准备。

他们的进攻势如猛虎,从A、B两点同时施压,利用滑索快速转点,道具和MFG的交换也处于优势。

MFG的防守显得极其被动,队员们对地图的理解和站位选择明显生疏,沟通频频出现失误。

MFG的队内语音显得有些混乱。

江岑夏的指挥虽然依旧清晰,但在这张算得上陌生的地图上,他的战术安排往往因为过度猜测FD的想法而慢半拍。

卫嵘的个人能力依旧强悍,几次在劣势对枪中完成秒杀,但FD的补枪速度快得惊人,往往卫嵘刚换掉一人,自己就死于侧翼拉出的敌人之手。

上半场结束,比分定格在3:9。

MFG作为防守方,仅仅守下3分,巨大的分差也带来了巨大的压力。

FD在进攻端展现出了碾压级的战术执行力。

攻防互换,轮到MFG担任进攻方。

理论上,这是他们追分的机会。

然而,裂变峡谷的进攻也并非易事,既然攻方可以把包点当筛子打,下包后的防守又何尝不是变相防守方呢?

易边再战,MFG明显调整了心态,打得更加坚决。

江岑夏尝试了多种进攻套路,时而集中兵力强攻一点,时而利用滑索进行快速的转点偷袭。

隐约能看到几分上半场FD进攻战术的影子。

MFG一度将比分追至7:10,甚至8:11,看到了翻盘的希望。

每一次得分、每一次站起都伴随着台下战队粉丝的欢呼和队员们相互鼓励的击掌碰拳。

然而,FD的防守韧性远超想象。

他们的双哨阵容本就是防守强势图,就连烟位星礈在防守方也更加强势,道具配合天衣无缝。

每当MFG即将起势时,FD总能用一次完美团灭或者关键残局的胜利,打断MFG的气势。

Boost的指挥也老辣依旧,总能预判到MFG的进攻意图。

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