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【赤光之平定者】→【赤光之动乱幽魂】
【橙光之引路人】→【橙光之断路恶鬼】
【黄光之执法官】→【黄光之无束邪魄】
【绿光之新神哈尔·创生】→【绿光之新神哈尔·湮灭】
【青光之造梦家】→【青光之窒息梦魇】
【蓝光之传教士】→【蓝光之失心疯魔】
【紫光之相马官】→【紫光之痴愚阴灵】
【黑光之湮灭君神】
以下为团本基础设定:
【叛光成员“生”
状态】防御特化,玩家完成小游戏机制后boss进入破防状态5秒,玩家可通过控制技能延长敌人破防状态。
5秒时间结束,且boss失控之后,boss进入无敌的读条状态准备再次进入防御特化模式,这时玩家可以通过高频率攻击打断敌人的读条,让他再次处于破防状态;
【“生”
成员所在的副本整体效果】攻坚队员异常状态攻击大幅削弱,辅助职业的恢复技能和药剂回复量大幅增加。
【叛光成员“死”
状态】攻击特化,防御减少。
虽然行动缓慢,但不可控制,全程霸体。
所有攻击无视攻坚队员霸体和无敌状态;
【“死”
成员所在的副本整体效果】攻坚队员异常状态攻击大幅增加,辅助职业的恢复技能和药剂恢复量大幅减少。
【一二队路线:赤→橙→黄→绿·创生白光圣坛→青鬼→蓝鬼→紫鬼】
【三四队路线:紫→蓝→青→绿·湮灭黑光藏洞→黄鬼→橙鬼→赤鬼】
一二队与三四队分别从光谱的两端向中间进攻,击败六个成员的“生”
模式,在中间汇合迎战哈尔。
类似于卢克二阶段,一二队主力队去打【绿·创生】,三四队可以偷空去【白光圣坛】;击败创生模式后,三四队主力队去打【绿·湮灭】,一二队可趁机打【黑光藏洞】
新神哈尔被完全被击败后,六位主要成员也会从“生”
模式转变为“死”
模式,继续阻挡攻坚队员。
此时,黑白见面,虚弱的两人一见面一言不合又开始吵架,为了不让事情继续恶化,冒险家无奈只能将两人安全分离,队伍需要按照原路线继续向光谱两端前进,击败所有变为“死”
模式的成员,一阶段胜利。
关于白黑圣坛,简单来说就是能量或者雷达:
突破【白光圣坛】的敌人守卫,将白光救回后,黑光会施法+全体成员25攻击力以表示感谢
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