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华谊巨人将从巨人获得《万王之王3》的知识产权和该游戏的研发团队。
华谊兄弟与史玉柱都表示采取开发“游戏+电影”
的经营模式,而且还“可以一起物色一个合适的好剧本,华谊拿去拍电影,巨人拿去改编做网游”
[9]。
此次华谊兄弟与巨人合作,意图在客户端游戏中有所作为,虽然随后双方合作的公司以华谊兄弟退出告终,但华谊兄弟于2013年7月以6.72亿元收购手机游戏公司广州银汉科技,也是其布局游戏的重要举措。
银汉科技由此可以利用华谊兄弟丰富的电影内容资源开发新游戏,电影和手机游戏的结合,特别是手机游戏强劲的变现能力,也有助于华谊兄弟的业务新拓展和利润目标的实现。
华谊兄弟副总裁、董事会秘书胡明在机构投资者调研会议上说,游戏板块将在华谊兄弟的业务结构中,成为第四大支柱性板块,这样核心的业务板块在新语境下,意义不言而明。
华谊兄弟的四大业务将依次是电影、电视剧、艺人经纪和游戏,而游戏或可后来者居上。
王中军甚至还一度考虑投资成立像迪士尼一样的电影主题公园。
他说:“《集结号》的电影这么深入人心,我们华谊兄弟会在主题公园里复原一个《集结号》开头城堡战的场景,铺个180米的场地,年轻游客在里面体验实战。
再比如《非诚勿扰》里面的教堂,我们也在乐园里建一个,大家可以进去里面倾诉。
还有《狄仁杰之通天帝国》里的鬼城,如果把这个场景放在游乐场里,游客坐一个小船在里面穿梭,整个游乐过程又吓人又好玩,我觉得这些肯定是有意思的。”
[10]但是这个项目目前还在筹划当中,毕竟这需要相当雄厚的资金来运作,而且收回成本也需要很长的周期,更重要的是目前世界上成功的案例并不很多。
另外,华谊兄弟也瞄准了很有发展潜力的手机和网络两大平台,开发手机游戏和投资新媒体都已是华谊兄弟提上日程的目标计划。
显然,华谊兄弟上市后最重要的目标便是延伸出更多的触角,涉及更多的领域,从而在结构调整中完成垂直整合与横向整合的双重任务,进而构成娱乐产业的托拉斯。
而作为民营电影公司另一标杆式的企业——博纳影业,也把收购作为公司业务增长战略的一个重要环节。
博纳的招股书显示其募集资金主要用于“潜在并购,如电影院,以强化电影发行网络”
。
由此看来“整合”
已成为目前民营电影公司发展计划中的重要命题。
[1]张娅:《博纳影业:纳斯达克的中国影视第一股》,《商务周刊》2010年12月17日。
[2]李娜:《博纳国际总裁于冬:“我们要完成海外上市的壮举”
》,见搜狐娱乐《电影产业月刊》,2009年10月30日。
[3]同上。
[4]《博纳影业在美国纳斯达克上市》,《中华工商时报》2010年12月13日。
[5]杨颖桦:《专访华谊王中军:上市让我感觉很安全》,《21世纪经济报道》2010年12月18日。
[6]参见《华谊兄弟上市一年给博纳影业带来的三大启示》,网易娱乐,2010年12月9日。
[7]参见《博纳影业:纳斯达克的中国影视第一股》,《商务周刊》2010年12月17日。
[8]参见《华谊兄弟上市一年给博纳影业带来的三大启示》,网易娱乐,2010年12月9日。
[9]参见《华谊兄弟上市一年给博纳影业带来的三大启示》,网易娱乐,2010年12月9日。
股权转让及增资事宜完成后,华谊巨人的注册资金为5000万元,股权结构如下:公司持有华谊巨人的股权比例为51%,上海巨人网络科技有限公司持有华谊巨人的股权比例为34%,上海巨焱网络科技有限公司持有华谊巨人的股权比例为15%。
[10]杨颖桦:《专访华谊王中军:上市让我感觉很安全》,见《21世纪经济报道》2010年12月18日。
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