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第803章 小艾尔偶像的救世计划(第3页)

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小艾尔的能力易遥是清楚的,所以当注意到这位“神明大人”

突然转向窗外的时候,她便习惯性地跟著一起朝外面看了过去。

“嗯……”

在易遥好奇的目光下,小艾尔回过头:“没什么。”

嘛,算了。

如果整个事情確实和自己所想的那样,神秘河创造者亲自出手干预世界本身的话,那么在这位大人愿意和自己见面之前,她是无论如何也感知不到对方存在的。

“总之,非常感谢两位策划哥哥的解答。”

回过神的小艾尔重新看向了眼前的吕鹏飞和李大荣:“还有个问题,我可以问问《水瓶宫时代》现在的主美术是谁吗?”

游戏主美术,在游戏里负责整体风格把控、审核、设计美术相关的总负责人。

对於玩家而言,美术可以说是一款游戏的核心,也是灵魂所在。

当玩家接触游戏后,最先接触到的肯定是游戏的“美术”

相关,例如登录游戏时的界面和ui,进入游戏后呈现的风景、色调,游戏里角色的服装设计、身材设计,角色所在城市的建筑设计等等,都需要“主美术”

去审核与提意见。

可以说,一款游戏能不能吸引到玩家,美术风格和角色设计是重中之重。

像《水瓶宫时代》这种大型游戏,尤其还是国家监督开发並运行的游戏,肯定会有这么一个担任要职的“主美术”

之所以会问这个问题,主要是刚才小艾尔设身处地想了一下,假如自己是那个创世者,假如创世者大人想要监督这个世界的人开发一款能让大多数人都喜欢的游戏,她大概率就需要“以身入局,胜天半子”

为什么?因为是个人就会有私心,世界上每个人的爱好都不一样,鞋子有人喜欢jk制服平底鞋,有人喜欢尖头高跟鞋,有人喜欢裸足,如果是喜欢裸足的人当了美术策划,那么这款游戏出的角色將有很大概率会被设计成不穿鞋子,其他类型也是同理。

有人的地方就有江湖,由人类所设计、开放的游戏本身就不可能做到对所有玩家公平。

那么,什么样的游戏才能做到满足绝大多数人的审美和爱好呢?

答案是由神明开发的游戏。

由神明监督开发,神明监督设计的游戏。

世界的创造者可以通过后台查看全世界绝大多数人的兴趣爱好都集中在哪个分区,还可以根据当前地球上80亿人类的爱好分布设计出符合大多数人审美的游戏ui界面、角色、风景以及建筑。

就算是小艾尔自己要做这么一位“救世”

的神明大人,她也会选择当游戏的“主美术”

“《水瓶宫时代》的主美术?”

见小艾尔居然问了这么一个看似有些偏题的问题,吕鹏飞和李大荣对视了一眼:“我们主美是谁来著?”

“主美应该只有一个吧?还能是谁?”

李大荣一副“你是不是傻”

的模样:“alinea,是这么念的吧?今天她不是还来过我们这儿吗?”

“爱琳,对,爱琳尼婭。”

吕鹏飞恍然大悟:“一个外国人,今天刚来我们这边视察,她应该就是你说的《水瓶宫时代》的主美,据说还会点编程技术,不但负责游戏角色的设计,一些游戏剧情也是她写的,还负责游戏本身的优化,超级大佬。”

“是的,刚才就是爱琳姐打的电话。”

听到小艾尔在聊主美术的事情,不远处的服务员小姐姐抬起了头。

“我估计她们这会儿应该已经到楼下了。”

“……”

……

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