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2 1 认识动画创作的前期策划阶段(第3页)

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图2-6美术设计——场景设计

美术形象设计是前期策划中同样重要的工作内容,不仅为整部动画的视听效果起到了基础性的铺垫,更有助于创作者们根据美术设计重新修缮剧情和环境设置,比单纯的文字性思维有着更强的视觉效果,也更加具体和直接。

与剧情设置相同,美术形象设计的主要目的是给人以直接的感受,明确动画项目的视觉质感,并且对下一阶段的美术创作进行铺垫。

严格来说,前期策划的美术工作进行到初步设计即可以结束,并不包括每集单独出现的细节性道具和临时性的美术工作,也不包括分镜头、机位图等具体的创作部分。

3.技术运用选择

尽管技术运用是技术部门工作人员的主要职责,但同样是前期策划阶段不可忽视的工作项目。

在现代动画生产中,动画创作者们已经摆脱了早期传统动画单一的技术创作手段,而有着众多特色鲜明的动画制作技术可供选择。

这不仅仅是在题材类别、表现风格等大的框架有众多选择的余地,在同体裁的细节处理上更有着不同的表现方式。

例如,同样是三维动画类别的动画项目,依照选择软件和制作流程的区别,往往会呈现给观众完全不同的视觉效果。

至于在细节上如何制造日出的光效,如何增加材质的质感,这都需要前期策划人员了解一定的技术知识,面对着各种电脑信息平台、不同的软件和技术选择之间进行论证与取舍(见图2-7至图2-8)。

动画作品的生产者——无论是个人化的创作者还是企业化生产的技术部门,都需要站在纵观全局的角度,大致确定一部动画作品所要用到的技术性手段,包括所使用的制作技术、制作软件、可能遇到的困境及应对办法。

在技术的运用角度,自然也要考虑到动画作品的视听语言运用。

创作者需要根据视听语言所包含的类别,选定出所需要应用的软件与技术方向;再根据影片内容,例如,特效的分布情况,动作量的多少来确定出可能面临的技术性困境,以及相应的应对措施。

前期策划阶段,技术运用是动画创作者将思维意识转化为影片实物的渠道以及方法,正确的技术选择可以将创作者的理念最大化地用视觉呈现给观众,并且节约成本、提高工作效率。

对于视听语言来说,不同的技术选择也有着各自的优势。

这都需要创作人员在前期策划阶段就有所考虑,以便寻找到最适合项目本身的技术处理方式。

换句话说,视听语言的最终效果要追寻到前期策划的技术选择,而前期策划的技术选择取舍,其宗旨是更好地体现出视听语言效果。

图2-7技术差异导致动画视听语言呈现差异性(1)

图2-8技术差异导致动画视听语言呈现差异性(2)

4.生产流程调配

动画的生产流程调配同样也是前期策划中不能忽视的一项内容。

这决定了怎样最有效率地完成一部动画的生产,做到效率的高效及成本的节约。

更重要的是,生产流程的差异往往会影响动画最终视听语言效果的传达。

例如,先进行剧本写作和统筹的项目,其故事的完善程度往往较高,而先进行美术设计的项目,如某些由玩具和形象衍生出的动画作品,其美术细节以及视觉传达要更完善。

具体如何调配生产,则需要专业的制片人员细致研究。

前期策划还包括生产流程上的一部分工作,主要是要综合以上三大部分的内容,进行调整和整合,结合生产公司的人力、物力、资本规模等内容,以协调出整个项目的运营规划与流程。

可以说,生产流程的调配实际上与动画创意本身的关系并不算太过密切,更多的则是站在一个生产者的角度对动画生产进行的客观性控制。

而这,则默默地为视听语言的优质表现做出了生产基础。

2.1.4不同体裁的动画作品,其前期策划工作重心存在差异

1.前期策划中四种工作的相互关系

前期策划中四类工作彼此之间绝对不是孤立的,相反,需要各种工作之间彼此配合。

相应地,在四种工作中工作人员所投入的精力也不尽相同。

●美术设计与情节设置不可分开

美术设计和情节设置两部分内容应当紧密结合。

如果把一部动画作品按照艺术概论进行解构,情节设置很大程度上决定了作品的内容,而美术设计更偏重于作品的形式。

形式和内容始终是紧密结合的整体。

动画作品由于其动画属性,比一般的文艺作品更注重视觉效果的传达,形式的美感会对内容进行很强的反作用。

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