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7 1 主体与陪体(第4页)

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1.主体陪体和误区解析

尽管陪体是作为主体而提出的一个概念,但是我们应该认识到,并不是说有主体就一定有陪体,很多时候,一幅画面中可以只有主体和背景环境,而没有陪体。

而且主体既可以是单一的人或物,也可以同时是多个人或物。

在这种情况下,陪体的部分功能也被主体所承担。

例如,在群像式题材的动画中,虽然主角和配角在整部作品中的地位有所差异,但是当他们在一个镜头中站成一排亮相的时候,他们便都发挥着主体作用而没有陪体(见图7-13)。

图7-13主陪体与角色身份无必然联系

另一种情况则是,两个同样重要的主体,在同一镜头中,两者的关系会随着镜头的设计以及场景中内容的变革而发生转化。

例如,在常见的两个角色对话中,说话的角色通常就是主体,而倾听者则作为陪体,因此当他们发表争论时,画面的重点也就几次变革到说话的角色。

或者在一个长镜头中,角色a原本处于陪体的位置,然而因为角色b的台词和行动导致了角色a的变化,导致了a的动作的发生,这一过程中主陪体关系也会发生转变。

因此主体和陪体的认定,不能从静态的画面角度考虑,而应该在创作者头脑中具备镜头感,从头到尾地分析在镜头内部的主陪体关系变化,才能作出结论。

2.主体和陪体不同时出现的三种情况

由于动画影片的镜头是动态的展示影像,一个镜头内部随着场面调度和摄影机角度的区别,画面的内容也会随之发生较大的变化,很多时候,主体和陪体并不在相同时刻出现,而是按照一定的先后顺序入画出画。

这通常分为三种情况:第一种情况是主体先出现,陪体后出现。

主体出现时立刻明确告诉了观众这一镜头的表现重心,接着主体通常会通过动作或者表情的暗示,将陪体过渡出来。

例如,我们在画面的开始展现一个英雄角色的身躯和面庞,用以体现出他的英武身姿,接着镜头转向远处灾难的现场,陪体出现。

例如,受害人在远处呼救,暗示了观众英雄即将去拯救他人。

这种处理模式首先开门见山地明确了画面的主体,让观众的注意力得到集中,而陪体的出现往往能够引导观众去思考,产生与主体感同身受的临境感。

在创作中应该注意,陪体不能够抢了主体的“主”

,应该控制好镜头的重心始终停留在主体身上。

第二种情况与之相反,陪体先出现,主体后出现。

其中,自然经历了画面内容由主体到客体的转化。

在画面开始之初,先出现的内容实际上是镜头的特写,随着画面的改变,摄影机位置和角度的移动,以及场面调度的改变,新的内容出现在画面之中。

真正的主体在陪体的铺垫下出现。

例如,还是处理英雄拯救灾难中的人们这一场面,画面首先出现了灾难中呼救的人们,接着英雄从一侧入画救人。

这种情况下可以让陪体所携带的信息在镜头开始之初得到强化,将场面信息以及事件发生的时空环境传递给观众,也为主体的出现做出了情绪上的铺垫。

第三种情况是陪体和主体相互转化(见图7-14)。

这种情况大多数的时候发生在长镜头之中。

尽管镜头一气呵成,但是镜头内部包含了较多的信息量,在叙事角度上也有着两个以上的起伏,从整体镜头的角度看,画面中的主体客体呈现出了重要程度接近的情况,但是在镜头的不同阶段中,则又分别承担了阶段性的主体和陪体。

又如,还是处理一个英雄救人的场景,英雄和被救的角色同样重要。

例如,美式动画中常见的女主角形象。

如果首先出现了呼喊自救的女主角;接着英雄出现表现犹豫,此时女主角是主体,英雄是陪体,接着英雄做出动作救人,女主角被救,这一过程中主体和陪体发生了转化;最后镜头可以收到两人一起平安而出,相互交谈,成为双主体的结尾。

在这种镜头的安排中,其重点难度是主体和陪体转化的交接阶段,通常是依靠角色能够引起情节推动的动作或台词发生转折。

这种处理方法可以在一个镜头内营造出某种戏剧张力,让画面的节奏更加活跃。

图7-14一个镜头场景内主陪体可以相互转化

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