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控制了半晌,最终重重的吐出一口气。
“这里的光源,一定是有规律的。”
时何蹲下身,拿出自己携带的手电筒,按下开关。
咔哒。
手电没有亮。
时何没有停下,而是开始不停地测试。
咔哒、咔哒、咔哒……
接下来的几个小时之内,时何控制变量,设计方案,开始了数不尽的测试。
久到尼德霍格差点打了个盹,又被时何迅速摇醒。
少年的眼睛里带着一点血丝,明明看起来冷静极了,却无端的让人有点瘆得慌。
不知道多少轮之后,
时何找来纸笔,将测试的结果一一写下。
1、黑暗深渊中需要有光。
玩家必须时刻保证自己在光芒之中。
2、光是单人独享的。
每个光源只能照亮一个人,不同个体之间无法互相点亮。
3、光是易碎的。
每个光源的持续时间,最多为两个小时。
4、光是不易获得的。
不管使用什么方式获取光,必须认真、清醒、全神贯注地持续工作5-60分钟不等,才能点亮一处光源。
5、一旦陷入黑暗之中,无数的恶意诡异会立即发起袭击。
它也会进入你的身体。
6、远离它。
不要相信它。
它是四肢着地、面容拉长扭曲、颈上带着晶石的黑影。
也可以是任何东西。
7、光会引来一些东西。
不要恐惧,应对它。
……
写到这里,时何停下笔,缓慢地说:“这就造成了一个严重的问题……”
他的笔尖重重落下,写下了下一条规则。
8、保持清醒,不要睡眠,远离深渊。
不要睡眠!
这些规则也就代表了,如果不想赌命,每隔至多60分钟,玩家必须保持清醒,重头开始,操作点火。
说是60分钟,实际上几乎不可能做到。
实际操作中,最多45分钟,就必须结束睡眠了。
这是为了留出清醒的时间。
昏昏欲睡的操作,是不能满足点火判定的。
直到完全清醒,才能开始点亮光源的尝试。
与此同时,拥有光源,也并非意味着绝对安全。
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