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这些完全兽化的人们,在玩家社会中,也承受了许多不解与歧视。
想着想着,司知砚还是提出了这个问题。
“之前任务一直凶险,我老是受伤,冗余积分不多,实力也就上不去。
我是攒了好多年的积分,才能兑换下来完全兽化呢。
才能靠着敏捷度活下来。
猩猩比别的兽化都好,是灵长类,不太影响日常生活。”
卢星德笑一笑,
“我们都没太多选择,先生。”
“我想好好活着。”
他与司知砚道别,踏上了回家的路。
第二天,矿井的建设开始了。
大猩猩用爪子拿着图纸,指挥着需要的人手、换班的班组,矿井的选址和方向……
没有方便的一键收获系统,农场的玩家们用脚步丈量矿场,用人类的方式,将这些东西一一确定了下来。
最终的矿井,或许会做得比司知砚想象中更好。
而在没有天脉和矿脉之灵的世界里,工程师们对于矿井的理解度,比熔岩之民们还要更深入一步。
宝石矿要打深井,很容易触及地下水,熔岩之民们只能用滑轮组迟缓地处理渗水。
矿下空间狭小,极大影响开采进度;
玩家中却有能人,可以画出柴油抽水泵的图纸,用主神商店的各种零件,拼凑出这效率极高的机械。
熔岩之民借天光与火光操作,日出而作,日落而息;
而现在矿井点亮电灯,可以将人员划分成四组班次,每组班次六小时,确保在人员不会太过劳累的同时,矿里时时刻刻都能保障产出。
熔岩之民的手册中提示,矿井开发的速度是很慢的,只能按照既定路线前进,挖过没有宝石的空隙;
但是积水问题解决之后,司知砚直接叫来了尼德霍格,若不需要顾及产物保存,龙翼所指之处,区区一些岩石,怎么拦得住他?
熔岩之民采用最原始的十字镐开采方式,从泥浆岩沙中手工细细筛选,挖取宝石矿;
卢星德却特地高薪聘请了一批高挖掘力的特种兽化战士,以土拨鼠、棕熊等为主,在前方高速刨翻岩砂,所产的石块由专人运出,运回地面上进行下一步处理。
这个设想在实践中,遇到了一个困难。
现有的矿井框架,高度不够。
矿井内部空间狭小,不够这些大型兽化战士施展手脚。
而这一点,却是被司知砚的【熔岩之地升级系统】解决的。
在这个系统中,有许多熔岩之民的遗产。
翻阅那些典籍手册,可以看到熔岩之民的木石框架。
他们用原始的木料,配合能够增强力量强度的赤晶术阵节点,构建了一套详尽的承重模块方案。
那些在原始材料下无法解决的矿井承重问题,他们都能解决。
毕竟,没有人比熔岩之民更清楚,要如何利用这些宝石……
如此种种,不一而足。
这些东西是由系统提供的,却又好像不在系统里。
和空想小镇一样。
【空想画笔】负责把房子发给司知砚,让司知砚能够轻松建造它。
但是具体要怎么建、建多少、建在哪才能让大家的生活更方便,这些都是很专业的门道,系统不会给他指导。
而哪怕是【空想画笔】里的自带建筑,那些漂亮的房屋外观、结构和动线,都是出自大祭司之手。
正如【熔岩之地可升级空间】中,这些矿井的加固结构,开采的流程设计,本质上也是天满福地宝石领中,熔岩之民们研究思考,世代改良而来的。
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