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回归(第3页)

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成长为了一名合格的边线选手。

一手毒墙和蛇吻准确的释放时机,极大地延缓了TES的进攻节奏。

即使他玩的不再是哨位,也能够镇守一方包点。

卫嵘的霓虹在防守端同样犀利,利用速度优势多次完成关键绕后和多杀。

江岑夏的夜露则化身“老六”

,利用闪光和tp,为卫嵘争取到击杀机会。

能把夜露玩成信息位,也算是开创了一个新玩法了。

林陵和曲向阳就更不用说了,他们拿到了自己最熟练的英雄,中规中矩的发挥在职业赛场上就是最好的发挥。

更别说两个人一个先锋一个控场,除却一开始多人回防的道具消耗,清点的小技能多,是最好打回防的英雄。

两个倒霉催的好几次还没回防到位队友就已经殉葬包点,好在好消息是技能还没来得及用出去,靠着小技能贡献出几次漂亮的残局处理。

二打多的胜利不仅让比分差距越来越大,也消磨了对方的士气。

肉眼可见,TES越打到后面越没有心气,想做事却怕失误葬送珍贵的比分,也因为不做事最后被MFG的屡出奇招打了个措手不及。

13:9。

在TES的选图,以MFG的大比分优势胜利结束。

第二场也在短暂的休息过后开始了。

MFG为了验证这段时间练的双决斗夜露体系,自然选的也是最适合用这套体系的地图。

盐海矿镇。

一张刚上新,大多数队伍还没有进行针对性训练的地图。

MFG阵容:夜露(决斗),幻棱(决斗),幽影(控场),黑梦(先锋),蝰蛇(控场)

TES阵容:霓虹(决斗),铁臂(先锋),黑梦(先锋),幽影(控场),维斯(哨位)

由于对新图理解不足,双方开局都显得较为谨慎,更多依靠默认控图和简单的道具交换。

TES尤甚。

比赛一开始,就看出来谁对这个新地图更熟了。

MFG显然比TES对地图的熟练度更高。

他们不挤在一起乱冲,反而很有章法。

黎彦的毒气墙点位颇有研究,总能把那些主要通道口子堵得严严实实,和曲向阳各种小单向层出不穷,让对面望而却步,不敢随意冲锋。

黑梦扔出去的狗清点也很细致,总能钻到角落里,把躲着的敌人揪出来。

整个上半场,TES的人被打得晕头转向,感觉哪哪都是MFG的人,防不胜防。

上半场结束,MFG以9:3大比分领先。

这根本不是枪法问题,就是MFG太熟悉这个地图了,知道怎么走、怎么打最舒服。

轮到TES进攻了,可情况并没好转。

MFG守得稳稳的。

TES的人想集中冲一个点,可他们的阵容怎么冲得过MFG。

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