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【三突啥意思?这是啥必科研的阵容吗?】
双方的阵容选择惹得弹幕一串问号。
要说MFG卫嵘拿下夜露而江岑夏锁下蝰蛇是情有可原,在当前版本个别地图夜露一个人虽然作为1.5突但也勉强够用,放自由人去补其他的位置反而是最好的选择。
但HU这个三突阵容选的明显就是明晃晃的告诉你,我们不需要防守方,就在进攻的时候将你的包点冲烂。
壹决这个英雄在职业赛上的出场率也很低,因为他的技能大多数是为了给自己创造单挑的环境。
大招“拔枪吧,就你和我!”
可以将范围内最近的敌人带进“情侣空间”
进行1v1单挑。
期间内不可使用技能,纯净对枪。
这样的技能乍眼看上去还不错,可以直接削弱敌对方防守的有生力量。
但这个英雄登场率低也是有原因的,如果壹决的使用者输了,自己也难逃一死。
纵观整个无畏契约几十个英雄,除了他没有人的大招用出来会反杀自己的。
原本是削弱对面力量的好想法结果用出来很有可能让己方先掉一人,让人诟病。
再加上壹决其他可以削弱对面的小技能对队友也可以生效,不怕一万就怕万一,他的登场率相较于其他决斗也低了下来。
而现在HU拿出这个英雄,就是明摆着的狂妄。
我有信心对过你。
HU的进攻简单、粗暴、高效。
他们根本不做复杂的默认控图,大多数回合都是集结重兵,依靠霓虹的极致速度和铁臂的闪光弹,对某一个包点发起Rush。
壹决则游弋在外围,利用自己的技能寻找单挑机会,一旦被他大招拉入“决斗领域”
,HU的队员便对结果抱有绝对的自信。
MFG的防守承受了巨大的压力。
卫嵘虽然尽力在侧翼牵制,但正面火力差距明显,江岑夏和黎彦在重火力的包围下往往还换不了几个人就含冤而亡。
HU的队员越打越自信,各种高风险peek和拼枪,偏偏枪法还准得吓人。
上半场作为进攻方,HU竟取得了9:3的巨大优势。
攻守互换。
来到下半场,HU阵容的缺陷就暴露出来了。
不仅缺少哨位,在单烟单先锋的阵容中可以拖延敌方进点的道具也不多。
留给他们的战术只有一个——抱团前压。
但MFG就不一样了,每每开局默认听到哪边包点的脚步多,一刻也不多做停留,迅速的转点下包。
对比HU,他们的拖包技能就多了去了。
导致HU回防非常困难。
下半场HU竟只拿了一分,成功被MFG拿下赛点12:10。
此时的MFG,气势已经完全压倒了HU。
加时赛中,他们打得更加果断和自信。
而HU的三决斗阵容在持续的高压和失利下,开始显现出急躁的一面,配合失误增多。
甚至于直播镜头里可以看出HU教练的脸色并不好看,早早地就将最后一次暂停机会用掉,将选手骂了一顿狗血淋头。
最终,MFG没有再给HU任何机会,一鼓作气,连下两城。
以13:10的比分,完成了惊天大逆转,赢得了这场艰苦卓绝的决胜局,险胜HU。
【翻得好!
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