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难道,他强忍着腹痛和不适,没有请假,就是因为有重要的听课评估?怕给学校和自己留下不好的第一印象?所以才硬撑着不请假吗…
语蚀音不由握紧手中的笔,又松开。
他依旧不赞同水渡影那种“拿命演”
的做法,但此刻,对那个疯批老师的观感里,似乎悄然混入了一丝极淡的…理解?
语蚀音甩甩头,将这些杂念暂时压下,重新将注意力集中到前方文先生关于“海岛冰轮初转腾”
唱腔处理的讲解上。
而坐在后排,水柚柚在拉近白怀和江卜尘后用气音开小差:“卜尘哥,白哥,你们说,要是把京剧传承做成文字冒险游戏会多有意思?
玩家通过不同对话选择,触发不同的流派分支、角色命运,还能收集那些失传的戏本和唱腔碎片…”
“或者做成模拟经营!”
白怀眼睛一亮,低声接话,“经营一家百年戏院,从招揽学徒、定制行头、编排剧目,到应对不同年代的观众喜好和市场冲击,平衡艺术与生存…想想就带感!”
江卜尘抱着臂,微微颔首,言简意赅:“有市场。”
不远处的陈见山和江曲幽也听到了他们的嘀咕,也都往后挪动几厘米,转身加入讨论。
“文字冒险我知道!
就是像看互动小说,靠选择推动剧情!
模拟经营就是当老板,搞资源管理对吧?”
“准确来说,文字冒险游戏,AVG核心在于叙事与选择导向的分支剧情,侧重角色塑造和情感沉浸。”
江曲幽扶了下眼镜,扬起嘴角。
“而模拟经营游戏,Simulation的核心在于资源管理、策略规划与系统优化,侧重宏观决策和长期发展。
总结,两者皆可有效承载文化传播功能。”
他们的讨论声音虽小,却清晰地传到了前排正在努力集中精神的语蚀音耳中。
他原本也在为文先生枯燥的讲述方式感到些许无奈,此刻听到“游戏、互动、选择”
这些词汇,一个念头如同闪电般划过脑海——
有了,如果把下周三我要讲的那节课,也用某种游戏的形式来呈现呢?就像水渡影用那个诡异的PPT互动破局一样…也许,就能避免冷场?
这个想法让他精神一振,他闭上左眼,拿出手机记录想法。
下节课的主题是“京剧的行当与程式化表演”
,内容本身是有些抽象的。
但如果用游戏来讲…模拟经营?让玩家“经营”
一个戏班,分配生旦净丑不同行当的演员去应对不同剧目和场合,从而理解各行当的特点和重要性?
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