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“下节课…水老师定的主题是‘京剧中,何为规矩,何为魂’,这题目…很抽象。”
语蚀音双手一摊,神情严肃,“我在想,如果只是干讲理论,恐怕效果不会好,所以我想着。
可以尝试用某种游戏的形式作为载体,来引导大家理解,但我不确定哪种游戏类型最合适,模拟经营?文字冒险?还是其他?”
语蚀音的疑惑让在座6人都陷入沉默,随即,水柚柚用手指敲击大腿,提议道:“从时间、效率和性价比来看,我投文字冒险一票。”
“哦?”
语蚀音看向水柚柚,“何以见得?”
水柚柚看着众人,又看着正在讲课的文先生,他俯下身子,掰着手指分析:“制作相对简单,不需要复杂的数值系统和建模,重点在剧本和选择分支,正好契合规矩与魂这种需要思考和抉择的主题。
玩家通过不同选择,体验遵守规矩带来的传承,或是打破陈规可能引发的后果,无论好的或坏的,直接感受‘魂’在于变通与内核,而不是僵化的形式。”
陈见山连连点头:“对对对!
而且文字冒险可以加入很多小剧场!
比如设置一个场景:后台急着上场,发现行头有破损,是坚守‘衣箱不能坐’的规矩耽误时间,还是权宜之计先解决问题?
不同选择导向不同结果和NPC评价,规矩的重要性一下就明白了!”
“逻辑上成立。”
江曲幽推了推眼镜,“文字冒险的分支叙事结构,非常适合展现‘规则’与‘突破’之间的张力与辩证关系,语学长,你可以设计几条结局线。”
“比如呢?”
“在守正线,玩家通过稳步提升对规矩的理解来解释规矩,创新线中,在冒险中寻找传统的魂。”
“这确实可以这么设计。”
语蚀音点点头。
江曲幽在平板上写写画画:“甚至还能设计隐藏的‘走火入魔’线,以及过度拘泥或肆意妄为都会导致失败的结局。
总结,数据驱动,反馈清晰。”
白怀也笑眯眯地加入:“还可以把一些京剧的冷知识做成考据或者收集元素,散落在剧情里。”
“这个的话…比如玩家点击某个道具,如马鞭,那么在右上角弹出玩家获得知识点,通过界面的知识库来解释它在不同戏里的用法和象征,增加趣味性和知识性。”
“没错,蚀音可以哇~”
江卜尘言简意赅:“剧情是关键,需有懂行的人把控,避免出现外行笑话。”
他的目光意有所指地扫过水柚柚和陈见山,两人立刻做出“我们很靠谱”
的表情。
王河砚双手合十,低声总结:“阿弥陀佛,以游戏之‘形’,载京剧之‘魂’,寓教于乐,善莫大焉。”
听着大家你一言我一语,提供的建议既贴合主题又具备可操作性,语蚀音不再犹豫,重新解锁手机,点开备忘录,手指飞快地敲击起来,将他们说的关键点全认真记录下来。
“所以…核心是用选择来体验‘规矩’的边界与‘魂’的自由…通过剧情和互动来理解抽象概念…可行…”
文先生在讲台上推了推老花镜,似乎察觉到后排细微的骚动,清了清嗓子。
几人立刻噤声,正襟危坐,装作认真听讲的样子,但彼此交换的眼神里,都充满对这份“秘密企划”
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