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另一边,苏十三估摸着时间差不多了,点开副本面板查看了一下现在的情况:“还剩下十名玩家?”
一个上午淘汰掉一半多的人,这进度倒是还行,看来不吃午饭的人有很多啊。
每进行一个游乐设施,都会降低玩家的san值,而本次副本san值降低的表现是肾上腺素增加,感受不到饥饿和疲惫,兴奋和快乐会充斥大脑。
想提升san值当然有方法,甚至非常简单,就是吃饭就行了。
“欢乐能量站”
里卖的食物和水都有提升san值的作用,而且价钱不贵。
之所以这么设定,当然是为了平衡副本难度。
如果把san值回复物卖的太贵,接下来的鬼屋他就不用想了。
但鬼屋是这个副本很重要的元素,前面的那些游乐设施,C级玩家总有人能通过,就算设计的再难也一定是如此,所以还是要靠一些动脑子的东西,而且是群体动脑子的东西。
但显然并没有人再动这个脑子,苏十三看向副本面板里的原住民死亡数量,脸上浮现出淡淡的微笑。
由于san值持续走低,且并没有几个玩家意识到食物才是回复状态的关键要素的原因,就算吃了午饭的玩家san值也不是很高。
也就是说,所有人都处于亢奋状态。
亢奋状态下,玩家行事会更冲动,脾气会更火爆。
遇到同为玩家的竞争也就算了,一但遇到他们看不起的原住民的反抗,一定会激起玩家们的怒意。
这也是原住民死了这么多的原因。
C级副本能容纳的原住民数量最多为5000人,她根据副本面积放置了3000原住民。
而现在原住民的数量不到1500,可见是死了多少。
要知道时间才刚刚过去一半啊!
虽然不知道有几个人能来到鬼屋这一关,但就以现在死去的原住民数量,绝对没有人能在鬼屋里活着通关。
突然,苏十三收到了付明旭传来的新消息:“那个变成员工的玩家转变为红衣员工了。
不过他应该是故意转变的,现在往鬼屋去了,我该怎么办?”
没想到他为难了这么半天,都没为难到君迁,S级NPC还是有点东西的。
苏十三倒也不算太意外:“他的目标是保住一个玩家,你用监控全程观察他和谁接触过,有线索了告诉我。”
闻言,付明旭非常意外:“你的意思是,他是和另一个玩家组队的?可这个副本不是禁组队吗?”
其实苏十三也不知道君迁是怎么进来的,但肯定不是以玩家的身份:“他不是玩家,是和你一样的NCP。
别管他是怎么做到的了,盯紧他就行。”
“知道了。”
付明旭按下心中的惊讶,认真的回答。
安排好这一意外来客,苏十三继续自己原本的任务。
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