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第15章 弱点攻击一锤秒杀(第2页)

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像这种明显带有火焰气息的环境,基本上就是火伤类型的元素boss没得跑了。

“先把魔物精粹都用了吧。”

郑邪停下脚步,不再贸然前进。

神赐游戏的尿性他太了解了,上一次能把黑铁级的boss瘟疫蜥蜴给强行拉到青铜级,这次直接给他来个白银级boss也不是没有可能。

于是,郑邪立刻将【空间圣徒的遗礼】中的9个低阶魔物精粹尽数取出,全部选择了使用。

53的幸运值影响下,这些低阶魔物精粹几乎都提供了接近极限的5点基础属性,只有少数才是4点属性。

不知是不是郑邪已经不那么需求体质属性的原因,精粹提供的属性种类也更趋近于平均。

于是,郑邪的属性再一次攀升。

生命值:540>>650物理攻击:76+75>>90+75法术强度:25>>35物理防御:54>>65法术防御:54>>65行动速度:38>>45力量:61+15>>75+15(每1点力量=1基础物理攻击)体质:54>>65(每1点体质=10基础生命值、1基础物理防御、1基础法术防御)敏捷:38>>45(每1点敏捷=1基础行动速度)精神:25>>35(每1点精神=1基础法术强度)————————65的物理防御和法术防御,在玩家4级时能带来44的物理法术减伤。

这也是为什么郑邪不太想提升等级的原因。

神赐游戏的抗性和防御减伤百分比,并非是简单的加减法,而是随等级变化的线性减伤。

抗性减伤百分比=抗性值(抗性值+等级10)物理法术减伤百分比=防御值(防御值+等级20),!

如果郑邪再提升一级,虽然体质会增加5点,但减伤百分比反而会下降。

因此,对郑邪而言,最好的选择就是尽可能地放缓升级速度,多使用魔物精粹来拉高属性。

“44的物理和法术减伤,足够我应对boss的基础攻击或者技能。”

“可惜到现在还没有获得元素抗性的手段,不然面对元素技能时还能有额外减伤。”

郑邪有些惋惜。

元素抗性,是在经过法术防御削减后再计算一次的额外减伤,如果他能将元素抗性也堆个几十点,那接下来的boss将再无威胁。

但郑邪也清楚,想要在前期就获得元素抗性,那基本是不可能的事情。

只有在10级之后,成功完成转职,才会逐渐开启一些获取元素抗性的渠道。

“剩下的技能石,倒还能合出来一颗黄金级……但意义不大。”

郑邪皱眉,背包中的技能石虽然数量足够,但是都是些看不上的技能。

就算进化到黄金级,也没有太大意义。

他现在已经有了【地狱裂击】作为近战爆发手段,群伤又有【正义之火】,可以说输出方面已经没有了短板。

比起这些垃圾主动技能,还不如进化一些辅助技能比较有用。

于是,郑邪不再纠结,继续向着体育馆内热浪的源头走去。

距离越来越近,郑邪呼吸间都会感到肺部灼热,生命值竟也出现了极为轻微的损耗。

“能够对环境影响到这种程度,可不像是青铜级boss的强度啊。”

郑邪心中隐隐有了猜测,动作也越发谨慎起来。

终于,数分钟后,郑邪见到了体育馆内boss魔物的真容。

看到对方头上金光闪闪的黄金标识后,就算是郑邪也忍不住怒喷起来:“有没有搞错!”

“黄金级boss是这个时间点该出现的吗!”

正如郑邪所预料的那样,此时站在他面前的,是一头达到了黄金级的boss。

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