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四十二 口水战与喜相逢(第1页)

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()“山海经”

论坛。

[热帖]赔率1赔6背后:为什么说不周山盖山团伙必输无疑?

无法获取id:npc的战力从寒荒轻易灭族可见一斑,不值一提。

我们只数玩家啊,不周山与寒荒的玩家比不到1:4。

你说这怎么打?

无法获取id:我知道有些人要杠啊,拿什么淝水赤壁说事。

但这些战役为什么有名?因为稀有!

以少胜多古来稀。

何况玩家能复活,这就大大增加了容错率。

八十万被烧死的曹军复活报仇,你顶得住?

该玩家不在线:楼主说的有理。

再说了寒荒是主场作战,可以提前布置以逸待劳,天时地利呐。

悠然见南山:可是他们不占人和。

屠城灭族这种事,得人心吗?要我说寒荒玩家离内部分裂也不远了。

升天勿扰:切,玩个游戏谁还没有扫过怪?npc和怪有多大区别?

虎背熊腰小蒸包:喔,所以大家应该全部大开城门,迎接刘皇叔吗?来看看,刘皇叔不战而屈人之兵哟。

无法获取id:“兰彻斯特方程”

听说过吗?说了你也不懂,咱就直接说结论啊,兵力是战争的最直观条件。

悠然见南山:不就是个描述兵力变化的微分方程组嘛?d(t)dn(t)=-bn(t)-a(t),所谓兵力就是初始战斗单位,假设双方初始战斗单位是(0)=,n(0)=n,临界状态是交战双方的战斗单位同时趋零,此时不分胜负,解方程即初值与毁伤率系数之间满足a2=bn2。

悠然见南山:所以说“兰彻斯特方程”

不止关于兵力,还有毁伤率,懂?再说毁伤率系数后面带着平方,也就是说毁伤率才是决定性因素!

小师弟十指在键盘上翻飞。

大家已经听懵了。

还好有人及时站出来解释。

大山大川:就是说捏,如果红方初始战斗单位是蓝方的4倍呢,蓝方必须达到红方2倍的毁伤率才能打成平手。

无法获取id:呵呵,2倍毁伤率,很容易?

该玩家不在线:[拍桌狂笑jpg]看看,看看,以为就你懂微分方程?

虎背熊腰小蒸包:[发呆][发呆]学渣退散了,学霸你们继续。

小师弟怒摔键盘:“大师兄为什么帮对面!”

木轩走过来迅速看完对话,抱手:“我猜,大师兄是想拉高赔率,多赚点。”

又道,“你配合一下,差不多就认输得了。”

沈攸:

世界太复杂,我还是个孩子。

所有不周山骑士都不会忘记,这一天夕阳下的奔跑,他们骑在奔腾的鸵鸟背上。

在速度七十迈凉风飕飕耳畔过的初时的刺激后,没有当场心脏病发作的玩家们渐渐适应,心情于是自由自在起来。

“狂鸟的栖息地在哪里来着?”

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