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由于“源质”
的研究失败,导致黑色屏障关闭上万年的中央大陆遍地是“死灵”
和“亡失城”
。
2.“1027”
计划
西历10270年,提出并实践的第一代亚特兰蒂斯超能力者计划,又是豪族月知下家族的最终目标——不老不死,又称“灵体计划”
。
3.英灵守护者
由于“1027”
计划的影响力过于强大,亡失城本是刷新怪物的地区,最终刷出的领主是过去的人类。
所有拥有理性、感情的英灵守护者将拥有三次生命,他们会自相争斗来获取对方的能源物质——“灵素”
。
4.灵素
英灵守护者的能源物质,吃下的东西、死去的亡灵、杀死敌对死灵也能获得灵素。
5.武具
Survivor的个人武装,只识别个人。
拥有物理伤害和元素伤害,分为多种杀伤性武器和特有武具,释放大量灵素可以促使成为拥有大型杀伤力的灵具。
武具的强弱,都因使用者的觉悟是否深刻而变化。
武具仅因位阶的不同而不同,可以用技巧来弥补武具相克。
武具拥有名字是在武具达到千杀敌时开启,此时会增强释放灵具的强度和降低帝具的释放消耗。
6.灵具
激发体内灵素,向指定目标发动大范围大量的攻击,使用后可能造成灵素过低而死亡。
一般灵具都附带使用者的意志和愿望,灵具的冲击中会造成双方乃至多方的思考交流。
灵具的杀伤范围在1米到半径2000米角度60范围内,杀伤力随着距离衰减,狂战士除外。
一把武具可以拥有多种灵具,但释放的神具只有一种。
7.帝具
灵具开启后持续至40秒后,将进入帝具时期,灵素消耗加倍,杀伤力倍增,并随着距离对数增长。
帝具结束后,灵素量直接减少至百分之一,但在30分钟内使用者获得不死性,30分钟内不可吸收灵素。
若帝具使用者没有在30年内死亡,则永久性将灵具转化为帝具,消耗量减半,威力增加百分之三十。
8.神具
帝具开启持续30秒后等待衰减后30秒,再次使用灵具强迫开启,灵素进入锁定状态,神之门开启,宣告个人对神战争开始。
对神战争的胜利者获得抉择权力,毁灭或拯救?
9.元素武具
不同个体固定拥有的武具,刀刃固有的特性,例如雷属性,炎属性,风属性,水属性等。
所有属性不存在相克,只因强弱而克制。
10.附魔武具
利用部分灵素使得武具短暂拥有元素武具的效果,但更具备杀伤力,缺点在于杀伤范围低。
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