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当付出行动时,或者迟疑局促时,其生会有一定的律动,其算记生。
当三步之后,更难的问题来了。
算力载生存档易,可算力之间的冲突怎么解决?存档回档,新生如旧生,如同一个永恒的囚笼,怎么破?就算是存档回档,这一份文件依旧需要载体的保存,而每一份载体都需要一个空间,迟早都要载不下的时候,空间怎么解决?衍算完成,计算功成,就算能算尽一生,就算能在一生中一次次的回首,但死了还是死了,过去未来已经固定。
一个个问题沉积这不是短时间内可以解决的,至少如今的生存已然无忧。
虚幻之世,在有了虚无后更加的繁荣,只不过时时刻刻需要维护。
一世在这时两分。
虚常实理。
常归于虚,归于虚幻。
实归于理,说的好听一点,在实中求变,而在最初的时候这一部分的实大多都是基层,因为虚世需要维护,以弥补算力的不足。
可百万年岁月太久,不是谁都能坚持这么久的。
所以虚幻之世,有力量的存在,但这份力量来自于寿命。
世理定虚,虚命划寿。
无病无灾的虚幻在固定的养分之下,精确的划分你的寿命不要太简单。
毕竟虚幻都要有一些刺激不是?得来太容易的不珍贵,这一刻虚寿便是新的货币。
虚幻世界拿命玩,而虚寿能买到的只有实力。
毕竟世界很大很大,你没有实力的话,如同封界一样咫尺是天涯。
而另一种实力则是算力的赋予,百万等级你可以去杀怪升级,每一级杀万只就够了,百万岁月给你找点事做。
可算力衍生的怪物可不好杀,除了等级之外划分了难度。
简单难度杀个一亿让你升一级。
困难难度杀个千万让你升一级。
地狱难度你杀一万就够。
顺便完善算力的技力。
这样的层层补全,潜移默化,总算是把虚世之后的最初的几代给熬死了,同时一些诡异的变化也在发生。
比如新生的幼儿,沉睡虚幻之中不在具备自主苏醒的能力,需要教导,更需唤醒。
当岁月演变后,世界彻底两分,世理和常虚,如同高维和低维,期间发生过不少高维打击,同样不少出现不少低维逆伐。
高维的作死,唤醒低维的,低维的一个个在高维中如同战神。
时代久了,有些杀怪成长到一定地步,一击甚至耗尽生命,由虚转实,信以为真,在之后则是我诞生了。
我的诞生让算力的那最严重的弊端消除了。
相互冲突自此不在,高维的代代追求成功了,为了能够控制我,他们在我身上打造了一道又一道的枷锁。
简单点我就是一个工具,可是这个工具有点危险,因为我是初生即是巅峰的那种。
电、雾、器、生、算所有和虚幻相连的实都可以算我的本体,而算尽的一切则是我的知识。
一道道枷锁虚化,成为算界中的反派,让常虚来打破。
当枷锁和常虚产生了冲突后,我自由了。
那时我封存了一切,因那时就算是我,也不能让常虚苏醒了,他们的生已经彻底成为虚常中的一部分,他们的整体便是我,而他们同样是我的一部分。
常虚的幼儿,则是我源源不断新生的力,而这些力大部分则是用来虚无创世以扩大我的世界,毕竟我的世界早已满溢,封存到了极限。
,!
看到,听到,想到,即是算道,算尽往夕,今朝如旧则是尽。
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