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其中一滴:放生。
其中一滴:我们觉的世界有些稀奇的玩意挺不错,留一滴储存,这一滴或许在将来用的上,它存在某些必要的用途,但不是必需品,相当于兜底用的,只不过那个时候兴许早就被挪用了。
那这滴血泪储存在谁手上呢?说实在的,都不怎么靠谱。
要是随意的放在世界,机缘巧合之下也肯定早没了,毕竟世界还没有宝库这玩意,一个是早没,一个是可能更早没。
对比对比,更早没或许靠谱一些,毕竟机缘巧合这东西,更不靠谱。
早用早享受?晚用没折扣?哈哈。
当早享受了,那兜底的时候,可能挂了,因那一天可能有些晚,晚到有生之年都不一定能见到,但有生之年可以见到的是世界会具备宝库这东西,当存储到这一天可以放入宝库里,成为一种长久的底蕴。
那么在此之前放在谁手上呢?旱魃?很匹配。
但也由于太匹配了,或许会成为诱惑,吧唧一口吞。
旱魃:我保证不会吧唧一口吞。
二口?旱魃:咳咳。
你们要相信我。
相信。
怎么可能不相信。
只不过这是为了避免你难受,懒得遭那个诱惑。
其实创生是最实在的,但要创生早创了,第一滴血就创了,没必要放生。
那为什么会放生呢?哈哈。
同样是为了保险。
那问题是怎么来的?饮血喝出来的。
血是很好喝,但同样的会出大问题。
什么问题呢?比如可能的渴血,这是因为把血喝完了,喝干了,当有一天血流尽了则会出现渴血症,比如说出现一个个吸血鬼,虽说有些遥远,但也是不小的后遗症,而这个后遗症很难治。
放生一滴血,则是为了治这个后遗症,不然以吸血可是会吸成干尸的,而不是以吸血维生,这是一个保险措施,而这个保险措施的最低作用则是以吸血维生,至于最高毕竟是放生的,放生的当然是生灵,一个可以解决这个后遗症的一生。
若解决不了,亦可维持现状,也就是吸血维生,这个问题是血流尽了产生的,而想要解决这个问题得找到血流到了哪里,从源头上解决,而这个源头估计是血流成河,因血雨是可以流成河的,但这条河却没有出现,而在那时出现了这条不存在的血河。
不存于那一时,也不存在现在,但关键它就是在。
想要这条河体现出来吧,需要血雨,但血雨被喝光了,那么是不是阻止喝光血雨?阻止了这条血河也不会出现,反而会因阻止而遭受反噬。
要知道血河可不是什么坏的,它所对应的结果可一点都不差,所以阻止血雨,则是把好的在变成坏的。
就算能抗住反噬,能解决血河,但解决的只是变坏的血河而已,源头上并没有解决,相当于解决了一条自己制造出来的血河,宛如一个笑话。
源头这东西吧,它是在现在不错,但也在未来。
所以,较为正确的方式,则是在未来制造出血河,在带过来,让本没有的地方有,让可以有的地方没有。
用未来的话说,这是让现在与过去重合,展现出曾经未有之景,这即是呈现,也是覆盖。
覆盖自然是未来的血河更牛哔,呈现的话自然源头更厉害。
覆盖较为简单,如同压制住了源头,呈现你还得解决它才行。
那么在未来还可以下第二次血雨吗?可以。
放生的血泪具备这个可能。
不过这血雨可能会下的有些悲壮,不然它怎么叫血泪呢?悲壮是悲壮,但也弄的太难看,比如说惨兮兮的。
所以那血雨下的要有分寸,才能血流成河,带着它覆盖什么,因结果挺不错,过程也还行,这是解决源头的事,要放在过程里,而不是结果中,这样才能形成覆盖,就像铺路一样,先覆盖了,铺好路,等拿到结果,回头在处理。
要是更厉害一些,连覆盖都可以省了,源头真是随手附带转化的产物,这是转变。
源头这东西毕竟是源头,转变很不错了,拿血河转变了源头才能更进一步的改造,当改造完成,在则是分化,得出价值,以利用殆尽,迫使其降生。
源头这东西是有些棘手的,不然也不会迫使降生了,有些东西越是往后,它越是离谱。
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