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要在他的面前,点评他的“作品”

……

严格来说,halo不是他设计出来的。

但他对游戏机制做了大调整,让本来平平无奇的一个产品,变成一款国民级爆款游戏。

如果没有他的话,也不会有今天的halo,甚至没有今天的w。

她对游戏知道的不多,这些也都是最近为了来面试搜集资料时得知的。

知道这些后,她还挺佩服曾忆昔的。

原来他在本科的时候就加入了halo的团队,技术入股w。

稍作思考,她从优缺点两个方面评价的halo。

从游戏机制来看,halo其实是一款很聪明也有野心的游戏。

它不需要用户通过氪金来完成游戏,游戏的准入门槛不算高,但上限很高。

它不光要玩家拼操作,里面的资源设置还需要动用智谋,不是一般的傻瓜式游戏。

在美术、音乐等其他方面,它做的相当出色,可以说是国内独一档的水平。

所以也被称为国产游戏之光。

这也跟整个w的大力支持有关。

用公司内部人员的话来说,halo就是爸爸。

halo想要星辰大海,w全体上下都要给它够一够,人员、资金什么的都先紧着halo的需要来。

但——

“halo是一个对女性玩家不太友好的游戏。

从整个游戏市场的规模可以看到,女性玩家的数量在激增,不少游戏的男女比例几乎持平,但halo依旧是以男性玩家为主导的游戏,根据halo去年发布的数据报告,玩家的男女比例是八比二。”

江月稠总结了句:“没什么女性市场。”

“那不是市场部的事情?”

曾忆昔说。

“不完全是市场部,其实在视觉设计方面就可以看到,基本是以男性的审美需求、逻辑为基准。”

江月稠回道。

市场部负责人会心一笑。

梁信语挑了下眉。

其实w也意识到了这个问题,所以今年才迫切地希望多找一些女员工。

halo的主创团队目前基本都是男性。

总而言之,还是那句真理——经济基础决定上层建筑。

你有消费能力,你就值得被资本重视,也会被重视。

游戏以前是为男性设计的,但现在,它需要讨好女性。

整个面试氛围都还挺nice。

曾忆昔只问了这么个问题,没说其他的话。

但江月稠从里面出来的时候,却没之前参加其他公司面试时那么大的把握。

因为她简历上造了“假”

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