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要达到提振士气的效果,吟游诗人的同伴必须能够听到其吟唱。
效果持续时间为能听到吟唱,及其后5轮。
受到提振的同伴对魅惑与恐惧效果的豁免减定有+1士气加值,攻击检定和武器伤害掷骰也有+1士气加值。
从8级开始,每6级士气加值+1(8级+2,14级+3,20级+4)。
提振士气是影响心灵的超自然能力。
【提振技能】:职业等级达到3的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来帮助伙伴完成任务。
该伙伴必须能够看见、听见吟游诗人,並且需在吟游诗人周围30尺內。
吟游诗人也必须能够看见对方。
吟游诗人可以用吟唱帮伙伴打气、使其集中注意力或给予其他助益。
只要该伙伴能听得到吟唱,其技能检定便有+2表现加值。
dm可以决定哪些状况下此能力无效,例如:想借著吟唱使游荡者走路更安静,这就太荒谬。
吟游诗人可以用专注维持此效果2分钟。
吟游诗人不能提振自己的技能。
提振技能是影响心灵的能力。
【暗示】:6级或以上的吟游诗人可以通过表演对一个已经被迷魂(见前)的生物使用『暗示术。
使用此能力不会打断迷魂的效果,但需要在用以保持迷魂的自由动作之上额外费一个標准动作。
诗人可以在同一场演出中对一名生物多次使用此能力。
一次成功的dc为“10+12诗人等级+魅力修正”
的意志豁免可以抵抗此效果。
该能力只能影响一个生物(但参见下面的【群体暗示】)。
【暗示】属於惑控系(胁迫)影响心灵且与语言相关的能力。
此能力依赖声音成份运作。
【奥术增强之歌】:2级(诗人等级7)或更高的超凡之弦,学会如何使用吟唱能力来辅助施法。
以一个移动动作,他可以在歌曲中力量的作用下准备施法。
通过表演检定,下一次他施展的法术的施法者等级获得以下加值:表演检定结果为9或更低,施法者等级提高+0;10到19,+1;20到29+2;30或更高+4。
【末日丧歌】:8级或以上的吟游诗人可以通过表演引发敌人心中的恐惧,让他们在战斗中战慄。
只有距离诗人30英尺內,且能够看见和听到诗人表演的敌人才可能被影响。
此效果只要敌人保持在距离诗人30英尺內,且诗人持续表演就会一直生效。
【末日丧歌】无法令目標变得惊惧或恐慌,哪怕他们已经因为其它的效果而陷入战慄也一样。
【末日丧歌】是一个影响心灵的恐惧效果,且依赖声音和视觉成分运作。
【提振战力】:职业等级达到9的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来增加自己,或一位30尺內愿意受提振的伙伴的战斗力。
9级之后,吟游诗人每升3级便可多针对一个对象(12级两个,15级三个,18级四个)。
要达到提振战力的效果,对象必须聆听吟游诗人的吟唱。
吟游诗人结束吟唱之后,此效果仍可维持5轮。
受到提振的对象会获得暂时的+2生命骰数(d10)、相对的暂时生命值(如果目標对象有体质调整值,亦需加在这些额外生命骰数上)、攻击检定+2表现加值和强韧检定+1表现加值。
在决定和生命骰数相关的法术效果时,例如“睡眠术“,这些额外生命骰数亦视为正常生命骰数。
提振战力是影响心灵的能力。
【永恆之歌】:6级(吟游诗人11级)或更高的超凡之弦可以使用永恆之歌。
以一个標准动作,他可以用永恆力场將60英尺的一个生物包围,他与目標必须形成效果线。
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