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第433章 全球玩家的老公(第2页)

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“功夫太tm酷了!

战斗系统很有深度且爽快。

格挡和闪避的手感棒极了!

绝对物超所值!”

“死亡衰老机制太有意思了!

不仅仅是惩罚,更是成长的代价。

每次復活都变得更老,攻击力更强,但血条更短,策略性一下子就上来了。”

“师父里攻击分为上中下三路,对应的攻击要用对应的闪避才能躲开,主角的招式按照不同的顺序衔接会產生不同的派生,任何一个小动作都取决於玩家自己的操作。

攻防格闪,后发先至,你可以先出阴招插眼袭襠,也可以游刃有余瀟洒闪躲,主角面对和背对敌人时同一个招式会產生不同的动作,比如推开敌人的指令为后、前、轻攻击,正面使用时会双手推掌,背对时则是转身侧踢。

还是那句话,一切操作都由玩家自己决定,除了处决动画之外没有那种连续两三秒只能看不能动的情况,配合优秀的关卡设计和美术风格,妥妥的神作。

这不是那种日式砍杀游戏,属於正儿八经的传武格斗,只有下功夫去练个几十上百甚至成百上千小时才能玩明白,也是为了塑造这套动作系统。

师父选择把好钢用在刀刃上,导致这游戏整体的建模面数不高,但是画面表现力和分镜设计依然超神,这个游戏就是赛博练功、亲自参演的动作片,你说他流程短,一直重复,那是因为功夫的本质就是重复,想练功夫,就要下功夫。”

“电影里没打爽的,游戏里给你打爽了!

香料坊对决药师法贾,我死了十几次才过,但打贏的那一刻成就感爆棚!”

“美术风格和电影一脉相承,那种东方禪意和现代都市的碰撞非常独特。

死亡后的领悟空间做得太美了!”

“作为动作游戏老ass,负责任地说,《sifu》的质量绝对在平均线之上,甚至可以说是今年不错的独立动作游戏之一。

薛海团队用心了!

“本来只是想支持一下海哥,没想到捡到宝了!

这游戏性,这剧情补充,值回票价!”

“关於我20岁进夜店,70岁还没出来这件事—..”

“师父的电影感和一对多真的独一档,很有一种电影模擬器的感觉,不过对於武德的詮释我觉得有点生硬,他妈的一帮欺师灭祖杀人放火贩毒的对手就该杀杀杀杀杀,原谅和武德有什么关係?”

“给刚玩的小伙们一个建议,有棍就抡、有瓶就砸、有x就点,理性干架干不过就胡殴,打不过就玩身法,60大寿前通关还是有可能的。

在微博、b站、贴吧、nga以及国外的reddit游戏板块,关於《sifu》的討论帖如同病毒般扩散。

“#sifu游戏#这个词条下,全是真现场。”

“之前谁唱衰《sifu》来著?出来走两步?这质量,这诚意,吊打一堆所谓的3a大作好吧!”

“埃误俟,还没到这个级別,別招,家谦虚点。”

“我承认我声音大了点,薛海做游戏是认真的!”

“电影和游戏互补的设定太神了!

电影里走的復仇线,游戏里我非要打个武德结局出来!”

“b站已经有大佬开始研究速通和无伤攻略了!

这游戏的上限感觉很高啊!”

“操作有点硬核,但一旦上手就停不下来!

那种见招拆招、行云流水的感觉,太上头了!”

在reddit的游戏板块,也出现了大量推荐《sifu》的帖子。

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