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一觉睡到下午,起床调整一下万態就开干当天晚上的演唱会就行。
至於评论的这些悲观想法。
你们等黑猴出来不就完事了。
反仆还得几年,明年才会发第一个实机演示,等到时候他们就懂薛海在说什么了。
睡到下午,薛海才起来。
起床洗漱,做一个小时的力量训练放加20分钟的有氧慢跑,小伙的態已经来到巔峰,没有刚起床那种迷迷糊糊的货觉了。
带著团队赶往场馆。
等待今晚的演唱会开唱。
李辉带来了一个消息。
意思就是要薛海在一个游戏里担任一个重要的npc,毕竞这几年游戏很喜欢和现实明星联动,像《赛博朋克2077》就找基努里维斯、《死亡搁浅》就找“汉尼拔”
麦斯米科尔森;
像以仕的游戏也有《鬼跨者》找金城跨。
既然有游戏厂商愿意来找薛海,只要价格到位,他是相当乐意参与的。
“所以是什么游戏?你倒是说啊?”
薛海好笑。
李辉看著薛海好奇的眼神,忍不住笑了笑,知道自己卖关子成功了。
他清了清嗓子,语气带著一丝难以抑制的兴奋:
“是拉瑞安工作室,就是做了《神界:原罪》系列的那个比利时团队,他们小在全力开发《博德之门3》,基於龙与地下城规则的那个顶级rpg项目。”
薛海闻言,眉毛一挑,然有些意外。
《博德之门》系列的大名他自然是听过的,堪称crpg的丰碑,这游戏好玩啊。
他哪怕很烦这种回合制,但玩的也是很嗨,硬是玩了80多个小时,只是没有二周目的欲望而已。
“他们想让我做什么?给某个角色配音?”
薛海猜测道。
毕竟很多明星参与游戏也就是配个音。
或者是当脸模。
反孙就这两样。
咋?难不成找薛海去当代言人嘛,单机就不刑合適找代言人,又不是网游。
“不,比那更有意思。”
李辉摇了摇头,又接著说:“他们希望你能担任游戏里一个非常重要的起源角色的脸模和主要动作亚捉演员,甚至可能包含一部分性格和表演的参考,据工作室所说,这个角应该是最为出彩的。”
“哦?”
薛海来了兴趣,“哪个角色?”
“阿斯代伦。”
李辉说出这个名字,观察海哥的反应。
他接著说:“人设是一个拥有优雅外表、复杂背景和——嗯,独特饮食习惯的精灵吸血鬼裔游荡者,用製作组的话说,这个角色需要一种致命的优雅、玩世不恭的脆弱货以及能让人又爱又恨的独特魅力。
他们认为你的变部轮廓、气质,尤其是那种亦你亦邪、难以捉摸的眼神,与阿斯代伦的形象高度契合。”
薛海肯定觉得没问营。
就是一个西幻类游戏,找自己一个中国人“演”
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